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山内一典:GT 5暂不规画实现车体损坏系统,游戏预计于08年下半发行

引用:
原帖由 唐僧 于 2007-7-3 09:40 发表


嗯,我给推算一下.
按照FM2收入了310辆车来计算.

就算GT5收的车和FM2一样多.
一辆车仅建模就要180天,
310辆车就是180*310=55800天.
合计153年.

如果十个美工,每天全负荷运转,专门负责车体建模,其他 ...
美工的索尼!!


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引用:
原帖由 harcker 于 2007-7-3 10:35 发表
我觉得没有损坏也没什么
谁希望欣赏自己的破车在赛道上飞驰呢?
还有像Forza里那种怎么撞也不烂的假破坏,还不如不要呢
您玩过了吗???



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引用:
原帖由 harcker 于 2007-7-3 11:57 发表

当然了
FOrza2的碰撞至少从外观上是完全不真实的。不管怎么撞都撞不烂。
您玩的是DEMO吗??大家都会撞烂,你的不烂!!太强了!!


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引用:
原帖由 harcker 于 2007-7-3 13:16 发表

你玩得是XO720版的?
你见过真实的撞车么?怎么撞轮子都不会掉,怎么撞门都不会掉,怎么撞车头盖都飞不掉。你管这叫真实?这叫烂?Forza2最坏的程度,也就相当于真实世界中追尾的情况。
GT5可以掉轮子吗??GTHD可以吗?GT4可以吗??

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