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[新闻] XBOX 天蝎 硬件 配置 正式公布!

可能是机能最不重要的一天


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喷了,进步不大



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机能弱,降价正确,还有PSVR也是要大降价


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机能弱,降价正确,还有PSVR也是要大降价

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想起之前一堆人喷微软不会再玩了

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引用:
原帖由 变色龙 于 2017-4-8 13:40 发表
这次天蝎除了CPU,其他算是诚意满满
万一销售火爆,我感觉最快明年PS5的消息就会出来
看到群里某人说的:
引用:
我合伙的哥们做引擎的刚跟我解释说 原本cpu gpu处理渲染类似 a楼b楼干活 要让个小弟去通知 小弟只能记住一条要干的活 现在给了小弟一张纸上面直接写满要干的所有活 并且怎么干
看这段话,可能cpu问题不是那么大

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引用:
原帖由 变色龙 于 2017-4-8 14:45 发表

改善应该会有,本质上还是打补丁
综合来看我觉得还是比较悬,后期还是会成为瓶颈
不过好就好在也没几年时间
后期?微软估计不会想那么远了,应该3年后就换代了

现在天蝎这个设计很大机会就是微软以后游戏机的地基了,以后换代应该也是兼容为主打,账号对应游戏(其实就是Steam)这样一套东西

换代和升级版主要区别就是有独占新平台的游戏

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现在就等E3现场试玩游戏了

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传闻DF这次发布的内容播出前微软是不知道的

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[UPDATE 7/4/17 20:44: Microsoft's Andrew Goossen has been in touch to clarify that D3D12 support at the hardware level is actually a part of the existing Xbox One and Xbox One S too. "Scorpio builds on the Command Processor capability present in the original Xbox One," we're told. "Our implementation of D3D12 supports all Xbox Ones, and games have already shipped that use it. When a game using D3D12 starts up, we reprogram the GPU's Command Processor front-end. The 50 per cent CPU rendering overhead improvement was reported by shipping games. The amount of win is dependent on the game engine and content, and not all games will see that size of improvement. Scorpio's Command Processor provides additional capability and programmability beyond what Xbox One/Xbox One S can do. We plan to take advantage of this in the future."]

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干脆199刀

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转:
DF发布天蝎Forza Demo细节:2天无优化移植到天蝎,4K 锁60帧,高视距,即使是在很远的距离,车辆依旧保持高质量,添加动态天气,GPU占用率55%-70%。作为对比,XB1版Forza 6GPU占用率为80%-90%。

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喷了,微软和DF新出废渣评测我又不能阻扰,LS不用这么激动

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