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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

假的假的……………………


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这个应该是索尼的试探,趁着现在领先搞出来,不行的话,PS5就不会兼容,如果PS4.2成功的话,以后估计就会按这个思路搞下去,这样就不会出现主机市场每代都要洗牌一次

PS:索尼这样搞的话,X2明年公布机会很大



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原帖由 coolwind 于 2016-4-19 19:45 发表
索尼想出增强版主机而不是新主机,目前的形式就算硬件升级幅度大点,成本高点,索尼也是愿意将价格保持不动的,毕竟以现在PS4的势头,完全有理由相信可以盈利,但最大的问题是老用户的情绪,忘了这次索尼是怎么赢了微 ...
如果微软明年再来一次,推出X2,而且X2兼容X1,索尼再玩几年PS5吗?


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原帖由 coolwind 于 2016-4-19 20:13 发表


行啊,微软就出好了,X1还没出几个游戏就完蛋了,那2000万用户怎么办?X2如果再卖不好,就出X3,那X2的用户怎么办?这种厂商的主机你愿意买吗?
XB的情况你没听说过吗?

X2如果能兼容X1,这和传闻中PS4.5又有什么大分别?名字编号只不过是小事

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原帖由 zenhigh 于 2016-4-19 20:16 发表
微软的问题是公司还愿意拿出多少资源拼,以前可以亏本抢市场,现在卖199公司绝不会答应。
为什么要卖199.............

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原帖由 npx 于 2016-4-19 20:43 发表
MS现在大力推荐UWA ,所以不管XBOX出到几代,肯定都是全兼容的。
之前还不少传闻和人认为微软不会再出游戏机了

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原帖由 littlezoo 于 2016-4-19 20:55 发表
微软可能准备出XBOX系列PC。。。。。。
微软一直想这么做吧

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原帖由 zenhigh 于 2016-4-19 20:55 发表
Eurogamer已证实规格是真的:

这么快就确定了?

有连接吗?

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原帖由 资深小白 于 2016-4-19 21:10 发表
微软的游戏战略已经转移到PC,X1将成为绝唱

大法和地狱倒是可以并存,彼此的受众并不冲突
如果没LIVE,我也会和你一样的想法,微软不是不舍得这个硬件平台只是不舍得LIVE这个平台

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引用:
原帖由 ngw39 于 2016-4-19 21:25 发表
posted by wap, platform: iPad

区别在于xbox今年六月以后就变成windows box了,以后的新游戏全是uwp,不依赖特定硬件。不仅x2兼容x1。x3还会兼容x2,x1。PC也能兼容X1。X1也能兼容PC。还能兼容wp上的手机app...
...
索尼在PS4用上X86架构就很难回去了,PS5不用X86架构吗?不用X86架构开发难度不会大幅上升?

以前PS,PS2,PS3用自己独特的架构是因为游戏机市场大家都是这样,PS4为什么用X86架构?很大原因不是因为有微软的平台对比?

你留意一下为什么现在这么多日式游戏登陆PC?以前没试过这种情况吧,第一肯定是开发成品上升,第二就是X86架构方便移植

PS5如果用独特架构的话,你觉得会是怎么样的情形?

PS5如果用X86架构而不向下兼容,X2反而兼容X1会怎么样?

以前游戏机的种种条条框框其实现在已经打破了

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我之前喷过了,这代游戏机,微软最成功就是让PS4用上X86架构

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呵呵呵,估计最后又脑补我说微软赢了
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客观大师果然来了,硬件我这种半桶水,果然不行啊,我换个说法你看对不?xb游戏制作容易还是ps2容易?xb360游戏制作容易还是ps3容易?最后是x1游戏制作容易还是ps4容易?

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引用:
原帖由 ngw39 于 2016-4-19 22:17 发表
posted by wap, platform: iPad


这是软件开发模式的问题,跟x86没有关系,windows phone是arm的一样可以跑uwp。

软件100%针对抽象层API进行开发,才能完美迁移。

x1今年开始解耦合,uwp游戏到下一代主机才 ...
X1这个有点了解,索尼这个完全我现在才听第一次知道

如果ps4.5成了,ps5兼容ps4.5的机会应该很大机会

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