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《街头霸王对铁拳》Capcom小野义德专访初回

作者:巴士速攻-后街达人
来源:forum.tgbus.com
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着眼于微小的游戏细节 青睐于千锤百炼的技术

  ——小野先生是由于什么原因对游戏感兴趣的呢?
  我记得小时候第一次接触的游戏是“太空侵略者”,这款游戏是在家用机上发售的。但是由于当时我对PC游戏很着迷,所以虽然有点极端,但我的确是个彻头彻尾的家用机反对派。当时的想法是“那样的玩具怎么可能胜得了如此高端的PC呢?”(笑)

  ——的确,当时正好是PC游戏大红大紫的时候呢。
  然而,游戏机这个东西是抛弃了所有其他不需要的功能,把游戏作为重点的一个机器,在游戏方面就要比万能的PC略有优势。在我在制作游戏程序的时候我就经常想“为什么要做这么好的呢?”的理由。

  ——您自己也做游戏程序么?
  当时许多PC玩家热衷于阅读“微型计算机基础杂志”和“哦!调频FM”这样的杂志和刊物。当时就处在“如何不使用双核CPU就可以胜过游戏机呢?”这样的摸索时期。所以受这样的潮流的影响,我就自然而然地接触到了PC,高中的时候因为没有钱就经常去丸善和纪伊国屋书店,翻开那些关于程序制作的一些书籍,偷偷地记下4页左右的内容然后回家如法炮制。这样的事情几乎每天都做。但是如果放到今天的话的确是不像话啊,书店老板得气死为止(笑)。

  ——比起游戏,您更喜欢程序的制作是这样吗?
  是的,比起玩游戏我更加喜欢制作游戏。由于在升学的过程中我对科学技术很感兴趣,所以就报考了建筑学科的大学就读。

  ——建筑技术和游戏程序的制作好像风马牛不相及么?
  建筑学科相当于现在的超级计算机。在构造设计方面就要接触电脑。我对当时的分散处理和现在的云计算完全没概念,但是我对他们的原理却很明白。我们学习了构造计算,如何使用尽可能少的柱子来稳定地支撑起广面积的建筑物,以及遵循日本的建筑基准法使得建筑能够承受住地震的设计这些只是表面上的一些东西。

  ——您说这只是一个表象?(笑)
  其内在是“如何做才可以达到那样的速度呢?”或者是“这个演算法怎么做才可以呢?”就这样我从学校的电脑中学到了一系列计算机上面的知识。同时,由于是青春期,想让自己在女生中受欢迎(笑)就参加了高中的乐队。一开始我是作为一名键盘手的,但是后来发现键盘手并不是很受欢迎,因此就移情别恋至“吉他”了(笑)。就这样,我白天就宅在大学里面研究电脑,晚上成为乐队的队员,过着边玩吉他边学电脑的生活。


激动人心的3D画面 加入卡普空的契机

  ——从此以后您就涉足游戏领域了吧?
  是的,在研究电脑的同时,曾几何时我就踏上了游戏这块净土。当时其他公司都在开发3D游戏,我看到以后发出了“这个竟然可以这样?!”这样的感叹。由于我接触过建筑方面的电脑知识,看到游戏中的多边形能够进行实时运算并且动起来,这让我大吃一惊,也让我意识到“糟了!游戏的时代已经到了如此的地步了呢~”。

  ——确实那个游戏在当时的游戏界引起了轩然大波呢。
  当听到完全没有接触过游戏的人们说“这亮闪闪发光的车是什么啊?”,我的脑海里就不知不觉地用面来描绘出了这幅画面了。虽然当时PC上也有3D游戏但是运行起来的动作都十分迟缓,完全没有让人耳目一新的感觉。所以当它在作为娱乐的游戏机上展现的时候我真的是第一次感觉到什么叫视觉冲击。于是乎我就对制作游戏有了十分浓厚的兴趣了,而且脑海里一直憧憬着美好的画面。

  ——因此您就加入卡普空了吧?
  到了大四,也就是人生的选择点的时候,“接下来我应该怎么办呢”经常在想这些问题。我所面临的选择是:是继续在大学读书倾力研究学习计算机,还是靠音乐养活自己,还是想去看看游戏的时代是如何发展的呢?正在我犹犹豫豫的时候,正好就职情报杂志上面刊登了一篇关于卡普空公司招募作曲家的一个招聘启示。我想这样以后就可以音乐、游戏两不误了呢(笑)。因此我就揣着已经录好的曲子的磁带去面试了。于是我进入了公司。

  ——当时的卡普空公司是怎么样的呢?
  当时正好是卡普空的“街头快打”和“街霸2”大红大紫的时候,我进入公司的时候又正值“超级街霸2”的时期。而这个时期是十分需要人手的。因为我并不是一个天生音乐细胞很强的人,所以我无法保证我带去的曲子一定会得到认可(笑)。而最后公司能够采用我的音乐我感到十分的幸运,所以我决定以后要一直在游戏界混下去了。

  ——您认为当时进入公司时候的状况是怎么样的?
  一开始的时候,我每天都去公司,做着朝九晚五的工作,然后晚上11点对游戏的BUG进行检查。而此时我最初接触音乐的理由“想变得更加受女性欢迎”已经烟消云散了(笑)。有一点还真得感谢一下卡普空,那就是公司可以洗澡,离公共澡堂也很近,而附近的餐馆只要拿着公司内部的餐券就可以去吃,因此我就没有必要回家了....是好事吧?这个(笑)。但是,除了完全没有女同胞之外(笑),当时真的是十分愉快的时期呢。

  ——当初您参与的作品有哪些?
  由于当时是“街霸”的全盛时期,我就加入了格斗游戏的行列。然而,一开始并不支持花形的音源接线的,当时有所谓的“FM音源”它是由雅马哈公司所制做的方程式的音源,而我的工作就是把这种音源慢慢地移植到家庭机版的“街霸2”中去。由于当时的容量限制远比现在要大的多,所以如何让曲子和音乐不超过指定的容量成为了一个比较困难的问题。总之,之后我也参与了不同机种平台的音乐的工作。


制作人实力的历练 街霸4的降临 再次进入格斗的世界

  ——从那以后您就一直制作格斗游戏的音乐了吧?
  是的。这之后我就加入了街机版的“街霸0”系列的制作团队中去了。在那里我仍然做着之前类似的工作,把基于街机基板的CPS 1的音乐移植到CPS 2中去,真的是辛苦了呢(笑)。但是,到了街霸3我的工作位置就稍稍改变了一些,我转移到负责声音方面的制作,世界观相应的音乐方向性以及原声音乐的销售等职务上面去了。

  ——这之后您的工作涉及的方面变得更加宽泛了呢。
  这之后,我主要从事和海外的一些磋商工作。当时卡普空的游戏“再生侠 魔鬼之手”和“重金属”采用了美式动漫的风格,当时上司跟我说“签证停留期间在海外,赶快给我去磋商一下授权的问题啊~”。虽然我并不是负责授权这方面的,但是上司说只要一和音乐有关系的就是我负责了(笑)。多亏了这样,我学会了英语,现在感觉还能说一些呢。

  ——PS2时代您也参与了很多作品的制作了吧?
  PS2时代,我最初的工作就是“鬼武者”系列。通过“鬼武者”和“鬼武者2”,我自然而然地学会了通过各种各样的名曲可以对游戏进行一个整理的本领。此后我又先后参与了“混沌军团”“新鬼武者”和“罗马之影”的制做,真正开始了我的游戏制作生涯。

  ——此后,由于制作“街霸4”,您又一次转战到了格斗游戏了吧?
  我制作了各种各样的游戏,但是我心中一直以来都想制作格斗游戏。毕竟我当初入社是在格斗游戏全盛时期,一直在这个领域上,多多少少会知道一些令人有趣的事情呢。但是,在卡普空制作“街霸3”的这个阶段,格斗游戏的资源到达了瓶颈,所以我只能投入到了其他作品当中去了。

  ——您认为是什么原因使格斗游戏得以重生的呢?
  PS2我曾经以制作人的身份接受了海外一家媒体的访谈。其中听到很多人谈及“街霸3以后的系列作品已经感受不到硬派的格斗游戏了呢,难道你们不行了么?”我便问了为什么这样说的理由,给我的回答是海外玩街霸2、3的人很多。但是我想“是不是很多媒体人士们都喜欢老游戏呢,真的是这样吗?”。然而,这之后的“Hyper街霸2 15周年纪念版”在欧美大受欢迎。我就又改变想法了认为“街霸还是受欢迎的嘛~”。因此我们在公司的大厅举行了“街霸制作动员会”(笑),街机版“街霸4”就这样开花结果了。


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