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[新闻] Capcom欧洲总裁采访翻译 中东市场潜力无穷

译者:巴士速攻-小吉
来源:forum.tgbus.com
原文地址:http://tbreak.com/megamers/32227/features/interview-with-david-reeves-region-specific-customization-is-the-way-to-go-forward/

  上个星期,我们采访了前任的SCEE老板——现任的Capcom欧洲地区总裁David Reeves,关于Capcom旗下游戏的最新消息,未来他们在中 东地区的市场定位,以及对于即将上市的新主机的展望,当然还少不了他对于在PSN停服时期的一些看法。

  Capcom在中 东地区的发展已经有一段不算短的时间了,你对于这个地区的市场前景有什么看法吗?不一定非要是针对在销售量这个问题上,可以像是一些额外的区域服务之类的,譬如说像《FIFA 12》一样将发行阿拉伯语版。那么《街头霸王》和《生化危机》这两款大游戏也有往这方面发展的意向吗?
  关于这方面……我曾经不止一次的说服他们应该试着朝多元化发展,不仅仅是在基础的翻译上,而是在各方面来配合当地的市场,这对于销售量的提升绝对会是一种帮助……目前我们的游戏支持英语、德语、意大利语以及西班牙语,下一步将会加设俄语和波兰语,因此在未来很有可能会加入阿拉伯语。
  Capcom不是什么慈善机构,一切的出发点都是以投资回报的可能性来进行衡量,因此第一款游戏通常都会用来作为评定的标准。我不认为刚开始阿拉伯语版的《FIFA》会有什么显著的回报,但假如坚持下去,一定会在后来发行的游戏中看到效果。人们会开始意识到阿拉伯语版《FIFA》的存在,然后慢慢的引起人们的注意,这就是成功的关键。
  假如翻阅回一些以前的资料的话,中 东地区比起以前来说,确实已经发展成为一个不容忽视的大市场。这一切都要归功于游戏市场的流通,在游戏可以进行自由买卖之前,只能算是私人拥有的物品,尤其是PS2、Xbox360以及PSP上的游戏。当然在一开始PS3的游戏也是一样的,但不同的是PS3将眼光投向了各大销售商,玩家可以以3:1的价格来出售手里的旧游戏,PS2游戏的比率大约是1-2:1,而PS1的则是0.5:1。光是这方面,整个中 东市场就有高达约7.5亿到10亿美金的利润,自然也就引起了许多厂商的注意。
  我最希望的是日本的游戏厂商以及技术开发部的头头能亲眼去看看这个市场的发展,如果可以的话,我真想把迈阿密那的分公司移到迪拜这里来,我会试着在明年提出这个提议。但对于这个地方我们也不能说完全没有顾虑……该怎么说呢,目前我们对于迪拜这个地方还不甚了解,或者换句话说,我们对于整个中 东地区的了解并不深。我从很早以前就知道这个地方,也曾经去过那里。常常会有人问我:“那是个怎么样的地方呢,David?”我都会回答道:“那是个治安很稳定的美丽城市,不管是旅游观光还是做生意,都是一个很棒的地方。”而事实上那个城市只占有40%的面积,有60%都几乎属于沙特阿拉伯。游戏业在那里非常的受欢迎,而对于一个理想的市场环境来说,那里的人口密度也是一个非常有利的条件。
  这一点跟日本很不同,日本的人口正有逐渐减少的趋势。因为大部分的家庭都只有一个小孩,或是根本没有小孩。但在沙特阿拉伯,每个家庭都有很多孩子,这种情况只有在15到20年前的日本才能相比。当我参加Capcom的内部会议时,我只提出了一个重点,那就是公司必须要重新找到它的定位,我们要突破传统的市场观念,走进中 东市场。在这方面索尼可以说是开路先锋,它给其他公司做出了很好的榜样。Xbox紧跟其后,但任天堂却依然不敢贸贸然行动。我觉得他们应该详细的调查一下这个市场,这绝对会是一个潜力无穷的游戏市场。你不这样觉得吗?
  你说的有道理,任天堂在这个地区曾经一度非常的受欢迎,尤其是它们最近推出的NTSC以及PAL游戏。也许就像你说的,它们公司的高层真应该来这里看一下,了解一下这个市场的潜力。
  没错,在阿拉伯地区里,埃及的游戏市场是最大的,任天堂在那里曾经非常的受欢迎,但现在已经大不如以前了……估计现在剩余的支持者都只集中在开罗和勒南顿那一块了。
  在沙特和UAE的玩家之中也有不少的民间高手,为了不埋没这些人才,现在很多大学以及一些像是TwoFour54那样的国营企业都在提供一些完整的游戏设计课程。


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