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» 《古墓丽影》重视战斗部分 劳拉故事有内涵
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《古墓丽影》重视战斗部分 劳拉故事有内涵
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发表于 2011-6-20 09:44
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http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201106/20110617132229.shtml
Crystal Dynamics的全球品牌总监Karl Stewart解释了为什么在《古墓丽影》的新作试玩中只展示QTE的战斗部分。
他表示:“如果我们要重新设想整个系列,我们想要人们去理解为什么我们这么做,以及劳拉究竟是谁,我们对战斗部分非常重视,为此我们在工作室中专门成立了一个战斗小组全力打造这一部分。游戏的战斗部分非常有竞争性,游戏的战斗部分是有十足的野心,我第一次见到《古墓丽影》的战斗时非常震撼,而现在也觉得很自然了。”
我们不会在游戏的一开始就给玩家说:“劳拉有两把枪,再给劳拉系一个标志性的马尾辫,因为这不能代表任何事情,我们想要严肃的对待这些玩家耳熟能详的物品。
在历代《古墓丽影》中,一开始总会使用那对标志性的手枪,但玩家要适应这种武器还是需要些时间的。Stewart表示他们希望为这传统的武器带来一些严肃的东西,赋予它一些特殊意义。在本作的开始,这对手枪并非由劳拉持有,而属于她的导师Conrad Roth。
“我们用了一些非常心理的方式,劳拉从很小的时候就知道Conrad Roth,也非常敬爱他。她明白自己必须去救他。”Stewart补充道。
本作是劳拉·克劳馥的转变之旅,她将从一个脆弱稚嫩的少女成长为成熟的女冒险家。带着这对手枪,将会有更多的冒险等待着她。通过本作,玩家可以更加了解劳拉·克劳馥,而此后的旅程皆由此而展开。
本作预计于2012年推出,对应平台为PS3和XBOX 360。
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