» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] DICE GDC演示战地3寒霜引擎 PS3的SPU延迟渲染剔除系统

转:http://bbs.a9vg.com/thread-1773894-1-1.html

信息来源:publications.dice.se
编辑:零zXr0

    以下图片来自由DICE引擎/平台架构师Christina Coffin带来的《战地风云3中PS3基于SPU来延迟渲染》(SPU-based Deferred Shading in BATTLEFIELD 3 for Playstation 3 )

以下都是来自PS3平台的图像效果,主要演示了一种DICE在PS3平台借助SPU延迟渲染模式来通过区块化剔除无效渲染,增加效率的技术。







    每帧1000点光源



    剔除系统


















    无AA


    MLAA



    以下图片来自由EA蒙特利尔图像程序员 Colin Barré-Brisebois 带来的《为快速,低消耗,效果显著的次表面散射效果提供近似半透明印射法》(Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface Scattering Look)

    现实世界的半透明物体:


    寒霜引擎2的一种实时次表面散射/半透明印射模拟法
















TOP

引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-3-10 09:19 发表
看了a9的评论,哎,差距呀..
"延迟渲染+MLAA   360一辈子无法触及的技术啊"

"360表示鸭梨颇大"

"这奇怪吗。。。P3的机能本来就是大大超越三红机的 现在是这样  以后差距会越来越大  这一个世代的好戏还在后头
...
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博