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《战地3》杂志图曝光细节 设计师推特问答集

转:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201102/20110209104611.shtml

  DICE的设计师之前曾经透露将于3月份的Gameinformer杂志中公布《战地3》的细节,现已有外国网友提前获得杂志并且扫描上传供大家分享。这里总结到《战地3》的基本游戏情报有:
  本次《战地3》使用了重新制作的寒霜3引擎,代码全部重写,在技术层面上获得突破。游戏支持DX11并以PC为主平台,然后移植PS3/XBOX360。网战部分也是PC居多,64人,主机版则为24人。
  《战地3》的故事非常丰富,中东地区将是一个重点,伊朗等问题将整合到游戏中,因此地形有沙漠。高级的视觉处理技术将会把一次地震描绘得相当逼真,7层高楼瞬间坍塌预计会令玩家惊叹。
  DICE对音效的处理非常重视,音效人员质量和数量相对《战地2》大幅提升。为了保证逼真性,DICE专门前往瑞典军事基地采集了士兵和枪击的声音,这与时下采用大电影爆棚音效完全不同。造成的好处显而易见,比如你可以凭借坦克的声音来判断它是开向你还是离你而去。
  游戏依然注重物理破坏效果,几乎每个物件都可破坏。单机剧情有多套,玩家有机会前往世界各地,时间背景有一处为2014年,但是与《战地2》并无关联。多人联机也可以合作完成剧情。
  武器部分自然比《战地2》丰富,不过游戏目前只设计了4个兵种,令人不解。游戏预计于2011年末问世,再次挑战COD。


  几位《战地3》开发团队关键成员在推特上与关注者展开了互动,有网站收集如下(编译:驱家):


  引擎架构师Johan Andersson(昵称Repi)
  问:我需要一台超豪华配置的PC才能玩转吗?我是现在就升级,还是等到夏天?
  repi:建议夏天过完再说,无需什么特别烧包的配置。
  问:即便是现在,在开发人员眼里PS3依然比Xbox 360棘手吗?寒霜2引擎将这两者再次推至极限?
  repi:1、是的;2、是的。
  问:寒霜引擎会推向授权市场,还是只限DICE内部使用?
  repi:不会授权给他人,只限DICE及EA内部使用。我们专注于卖游戏,而不是出售技术。
  问:这么说来Mod工具也没希望了?有意加入动态天气系统和非脚本化的环境可破坏技术吗?
  repi:授不授权与是否支持Mod无关。
  问:BF3的引擎只支持DX11吗?搞硬件强制升级?
  repi:BF3支持DX10以及DX11,只可运行于Vista及Win7系统中。XP都有十年历史了,也该淘汰了,PC展示其威力的时候到了。
  问:可破坏环境的规模比BFBC2更大吗?
  repi:目前对环境破坏特性暂不作评论。这个话题我们以后会谈到。
  问:BF3能延续BF2的精髓吗?还是更像BFBC2?我很怀念BF2,它无可比拟!
  repi:BF3是BF2的正统续作,但不要盲从于我的评论,这需要你自己亲身试过再下判断。
  问:有推荐的硬件配置表?我是不是要把升级尽量延后?我现在玩BFBC2时的设置为low。
  repi:可能要等相当长一段时间才会有官方配置表,我们还需做更多测试。当然,升级越晚性价比越高。
  问:寒霜引擎景物重绘的视距是不是能放远一点,我们不想看到视野中突然冒出东西。
  repi:这与引擎无关,这完全取决于执行效能与资源开销之间的平衡关系。
  问:游戏中的派系现在有消息了吗?
  repi:目前我们没有宣布任何与剧情有关的事项,要说也不会在推特上说,敬请期待官方新闻稿。
  问:为什么DICE要盯着CoD呢?战地与CoD是两种类型的游戏。
  repi:那是《Game Informer》杂志说的,DICE没说这话。
  问:何时能知道《战地3》主机版的详情?要等《Game Informer》杂志上市吗?
  repi:是的。近期最好的资讯来源就是下一期《Game Informer》杂志。
  repi:好了,肯定有玩家对我们测试游戏时所使用的配置感到好奇。我只能说,强烈推荐64位Win7和DX11显卡!展示一下我们用的鼠标垫:


  游戏设计师Alan Kertz(昵称Demize99)
  问:相当于狗牌来说,我觉得割下敌人的舌头把它们挂在腰上更拉风一些。
  Demize99:你需要看病去了。
  问:可能你不是负责这方面的,但我还是想问,那种见面就一个鱼跃的战法会出现在BF3中吗?
  Demize99:海豚跳没戏唱了,就这样。
  问:小刀和狗牌还有吗?
  Demize99:都有,细节待定。
  问:我在哪儿能预定到主机版的限定版?
  Demize99:只要下单预定就是限定版,虽然它可能没被标注成限定版。
  问:设计BF2/2142地图的兄弟们还在吗?
  Demize99:还在,很多人都在BF3项目组。
  问:听说在BF3里能把重伤的队友拖到安全地带?
  Demize99:关于拖拽现不作评论。
  问:所有版本的BF3都能趴吗?
  Demize99:是的,主机版也能卧倒。
  问:BF2的学习曲线有点陡峭呢,高手和菜鸟泾渭分明,这算是BF2的缺点吧。
  Demize99:在BF3里要学的东西只会比BF2更多,我们在游戏内涵方面倾注了相当多的精力,同时设法缓解学习曲线的陡峭程度。
  问:BF3里有友军伤害吗?
  Demize99:有,但依然是可选项。
  问:有指挥官吗?
  Demize99:关于这一点暂无可奉告。
  问:BF3的试玩三个平台都有吧,就像MoH。
  Demize99:关于试玩暂无可奉告。
  问:抓勾和滑索会有吗?
  Demize99:没这个想法。
  问:有弹道下坠设计吗?
  Demize99:有,弹道会下坠,但不像BFBC2那么直白,BF3的弹道估算要复杂多了。
  问:会用哪一套反作弊系统?
  Demize99:关于反作弊暂无可奉告。
  问:PC版会支持Mod吗?就像当年的BF2一样。寒霜2.0引擎到底能不能Mod?
  Demize99:暂不作评论。
  问:会有标定枪吗?
  Demize99:没有,这有点太BC了,让人感觉不像BF。
  问:我们从预告片中辨别出以下载具,你能帮我们确认一下吗?它们是:AH-64、贝尔UH-1Y、UH-60、F/A-18、苏37、M1A2、LAV-25、M2布雷德利、悍马……
  Demize99:我不便确认任何在预告片里出现的载具。
  问:我这问题看来也会得到一个“无可奉告”的回答,请问:《战地3》里有沙漠吗?
  Demize99:其中一个战场位于德黑兰……因此,有沙漠。
  问:标记/通报敌军位置的功能还有吗?
  Demize99:有,但我不清楚具体是怎么设计的。
  问:击杀回放有吗?
  Demize99:暂无可奉告。
  问:有类似BC2里的无人机吗?或是其它什么设备。
  Demize99:无人机可以有,但细节待定。
  问:为何要把BF3的游戏封面做得这么像BC2,这两个应该彼此区分开来才对。
  Demize99:一个大兵、一辆坦克,士兵身上映着一团火,好吧,有相似之处,但哪一款作品的封面能促进销量?BC2还是BF2?
  问:假定主机版BF3只支持24人对战,你们会因此调整地图吗?
  Demize99:地图当然要根据人数来调整,你太多虑了。
  问:曳光弹弹道可见吗?这样我们在晚上也能看得清。
  Demize99:曳光弹可以有,这没问题。要让玩家感受到来回交织的火力,曳光弹很好地体现了这一点。你要是想藏起来也有别的办法。
  问:PC版支持手柄吗?会采用与BFBC2类似的辅助瞄准吗?我偏爱手柄操作。
  Demize99:目前未有定论。我个人对此没有意见……但鼠标还是更准确一些。
  问:像BC2那种C4的设计恐怕会在BF3里造成灾难,尤其像威克岛这种以机场为关键点的图。你们会沿袭BC2的设计吗?
  Demize99:现在讨论C4的用法还为时尚早。
  问:如果主机版支持的联机用户数更少,那会对地图设计有影响吗?或干脆主机版用不同的图?
  Demize99:事关主机版人数之类的问题一概无可奉告。
  问:你们会用类似MoH那样的视场设定及武器模型吗?
  Demize99:MoH的多人模式和BC2均采用相同的武器及视场设计……BF3则是它们的改进版本。
  问:PS3不支持64人联机,到底有何正当理由?
  Demize99:我们当然不会说这是PS3玩家自己要求的。这牵扯到网络流量、CPU/GPU负荷,以及可用内存方面的问题。
  问:我也很想知道PS3版到底支持多少人,难道非要等到下一期《Game Informer》杂志面市吗?
  Demize99:是的,杂志里会讲。
  问:(老生常谈)PS3和Xbox 360真地一模一样吗?我现在不知道该预定哪一台主机上面的BF3。
  Demize99:现在决定未免太早。
  问:为什么又把卧倒加进去了?
  Demize99:首先,为玩家服务是我们的宗旨;其次,这样玩起来更欢乐;最后,它符合我们的现实目标。
  引擎程序员,平台专家Christina Ann Coffin(昵称ChristinaCoffin)
  问:64人很不错,BF2里很热闹。为什么PS3和Xbox 360只有24人,是硬件限制还是网络架构不允许?
  ChristinaCoffin:我们只会尽可能增加人数,也许会在不影响游戏体验完整性的基础上增加联机人数。
  问:请问1GB显存的GTX 460能胜任这款游戏吗?
  ChristinaCoffin:我们尚未正式公布硬件需求,但我可以肯定这块卡能用,可用的显卡型号很多,跨度很大。


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