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EA:《战地3》将把《使命召唤》拉下王者宝座

转:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201012/20101204141721.shtml

  EA不爽Activision的《使命召唤》系列已经是个公开的秘密了,10月发售的《荣誉勋章》就是EA野心证明,虽然还存在很大差距,但是在EA的CEO看起来《荣誉勋章》系列并不是击败《使命召唤》射击游戏王者地位的最佳人选。
  在最近的一次采访中,EA的CEO John Riccitiello解释称自己相信EA公司可以通过发行一部又一部更好的射击游戏来撼动《使命召唤》的王者地位,他说:对于《战地:反叛连2》和《使命召唤:黑色行动》在 Metacritic 获得一样的媒体评分十分有趣,两个游戏在 Metacritic 的评分均为88分,Riccitiello希望明年的《战地》新作的评分可以领先老对手《使命召唤》。2010年EA的射机游戏表现相当不错,今年春季发售的《战地:反叛连2》反响不错,在一定程度上冲击了第一人称射击游戏《使命召唤》的王者地位。
  我猜想明年我们的《战地3》将获得90分,而《使命召唤》新作是85分,毫无疑问Activision是一个十分有冲劲的公司,但是凭借在游戏界多年的经历,想要把一个市场领军走下神坛,你必须在一段时间内接连不断的推出一部部更好的好游戏。展望来年,Riccitiello称2011年EA有一连的射击大作阻击《使命召唤》,例如《子弹风暴》、《孤岛危机2》但是对于我们最为重要的是《战地3》,在采访中,Riccitiello也多次提及被EA寄予厚望并且认为难以置信的出色的DICE的《战地》新作,这款游戏好的出奇。《战地3》采用2代的 Frostbite引擎制作,将代表FPS的新的标准。当被问及今年早些时候从Activison集体辞职的IW成员,Riccitiello称他们正在做一款十分酷的游戏。
  做更好的游戏,Riccitiello重申他的说法,并确信他们可以做到:“《使命召唤》不可能永坐王者,我们会抓住时机把它拿下。”



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