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[新闻] 任天堂3DS将成为3D产品普及的试金石(上,中)

转:http://3ds.tgbus.com/news/201011/20101125135059.shtml

  任天堂将于2011年2月26日推出新掌机——任天堂3DS。
  电子行业对能够显示裸眼3D影像的3DS抱有很高的期待。
  这是因为该产品的上市可能会成为苦战不已的3D产品市场出现恢复的契机
  对于任天堂而言,3DS是主力业务,只能成功不许失败。
  为了一举拿下该业务,任天堂在软硬件两方面同时推进。

  任天堂的新款便携式游戏机“任天堂3DS”(以下简称3DS)支持裸眼三维(3D)影像显示。因上市在即,受到了设备厂商及显示器厂商等众多3D相关企业的关注。
  进入被称为“3D元年”的2010年之后,尽管电视、个人电脑及相机等支持3D影像的消费类产品接二连三地产品化,但很难说这些产品在市场上取得了成功。在这种状况下上市的3DS,将是3D消费类产品在全球首次大量销售。作为2004年上市以来销量超过1亿3000万台的“任天堂DS”系列的后续机型,3DS能否取得成功,将成为展示3D消费类产品未来的试金石。
  如果3DS顺利热销,其影响力将不可估量。估计首先将以便携产品为中心,加速走向裸眼3D功能的标配化(图)。尤其是普通手机及智能手机,不仅会配备3D影像显示功能及拍摄功能,还很可能会迅速支持免费游戏及社交网络服务(SNS)等的3D内容。


3DS将成为裸眼3D产品普及的试金石

  如果3DS热销,便携终端等便有可能加快支持裸眼3D显示的步伐。支持3D的电视及笔记本电脑方面,估计不需要专用眼镜的裸眼功能产品也会加快开发步伐。
  在需要使用专用眼镜的3D产品中,即使是已实现产品化的电视及个人电脑等,对支持裸眼3D显示的要求也会日益迫切。各厂商已开始对无需专用眼镜的裸眼3D产品加大开发力度,比如东芝就预定2010年12月下旬推出20英寸和12英寸3D电视“Glassless 3D REGZA GL1”。

计划上市后一个月内销售400万台
  最终损益为亏损20亿日元——任天堂2010年10月28日发布的2010年4~9月的合并结算结果十分严峻,从上年同期694亿日元的最终盈利转为了亏损。主要原因之一是DS系列销售不佳。2010年4~9月的销量约为669万台,较上年同期减少约43%,出现了大幅下滑。3DS是任天堂抱着决一死战的决心投放市场的产品。
  发布结算结果的约一个月前即2010年9月29日,任天堂宣布3DS的上市时间为2011年2月26日。这表明该公司不打算像最初计划的那样为迎接2010年年底商战投放该产品。错过在产品的最大需求期——2010年年底商战投放3DS的机会,对于该公司来说确实是一次沉重打击(欧美和澳大利亚预定为2011年3月在上市)。
  即便如此,任天堂仍打算在做好充分准备之后投放3DS,以实现以往从未有过的“超速启动(Rocket Start)”。具体计划为,在上市后的一个月内使3DS的销量一举达到400万台。这一速度远远超过2004年年底商战投放的第一代DS,第一代DS在上市后的一个月内销量达到了284万台。即使是2010年公认具有代表性的热销产品——美国苹果的平板终端“iPad”,上市后一个月内的全球销量也只有100万台,从这一点来看,任天堂对自己制定的计划相当具有挑战性

打破软硬件之间的‘先有鸡还是先有蛋’的关系
  在任天堂提出远大的销售目标的背后,是任天堂为了“一举拿下”3DS业务,同时在软硬件两方面下足了功夫的自信。其基于的思想是,“要普及3D产品,需要打破软硬件之间的‘先有鸡还是先有蛋’的关系。没有可充分发挥3D显示效果的软件的话,硬件就无法施展魅力。相反,硬件普及无望的话,也不会有人去开发软件”(任天堂代表董事社长岩田聪)。
  任天堂力争在推出3DS的同时提供能让用户体验到游戏乐趣的环境。这样,即使游戏机的硬件价格为2万5000日元,超过以往的便携式游戏机,“也能被消费者接受”(岩田)。大多数专家认为,“3DS的完成度高于原机型。从产品的使用寿命及普及速度来看,估计推迟上市时间及较高的价格都不会带来致命影响”(游戏相关调查公司Media Create代表董事细川敦)。

3D显示性能可充分满足需求
  3DS在硬件方面的最大特点是,在一台主机中嵌入了3D产品所需要的大部分功能(下图)。具体方法是,在担负影像处理任务的游戏机主机中,3D影像显示屏及3D影像拍摄用摄像头等实现了一体化。“如果是台式游戏机的话,只会有部分用户接入‘3D电视’玩游戏。如果是便携式游戏机的话,则能向购买硬件的所有用户提供相同的环境”(岩田)。


“备齐”3D功能

  便携式游戏机3DS具备游戏机主机(影像处理电路)、显示屏及摄像头拍摄功能等所有3D功能。估计会采用视差格栅方式来显示裸眼3D影像。
  配备小型显示屏的3DS,与采用电视机屏幕等大型显示器的台式游戏机相比,显示裸眼3D影像时的技术性门槛较低。由于不需要使用专用眼镜,其优点是可减少观看3D影像时的麻烦。
  支持裸眼3D影像显示的是配置在机壳上部的液晶面板。屏幕尺寸为3.53英寸,像素数为800×240。显示3D影像时,将横向的800像素分配给左右眼各400像素。通过操作配置在机壳侧面的“3D Volume”,不仅可调节显示3D影像时的强度,还可支持通常的二维(2D)影像显示。从一系列显示特性来判断,估计显示3D影像时会采用“视差格栅方式”。由于视点只有一个,因此收看范围基本固定,不过有人认为,“作为便携式游戏机来说,这种显示性能已经足够”(从事裸眼3D显示器业务的NewSight Japan代表董事社长神田清人)。

让第三方参与软件业务
  要普及3D产品,软件的扩充比硬件还重要。任天堂一直在致力于完善支持3DS的游戏软件及3D影像内容供应体制。
  任天堂在2010年9月29日的发布会上公开了75款3DS游戏。其中32款将于“2011年春季”推出,几乎与3DS同步。这一数量“比原来任天堂推出新款游戏机时要多”(曾任职于BandaiNamcoGames、现任东京工艺大学艺术学部游戏专业特别讲师的宫泽笃)。除了75款游戏之外,电视游戏机等老式游戏机使用的游戏软件的3D版也预定提供收费下载服务。
  在计划提供的3DS专用游戏软件中,由第三方开发的游戏居多。以前推出新款游戏机时,任天堂需自己扩充相应的游戏产品,以推动游戏机普及。但最近“任天堂开始促使第三方积极参与软件业务”(Media Create的细川)。第三方参与该业务后,今后游戏数量肯定会进一步增加。“对于第三方而言,要与普通手机或智能手机使用的免费游戏区别开来,策略之一就是加快开发3DS游戏”(东京工艺大学的宫泽)。
  而且,3DS还采用了可使用户体验到3D游戏乐趣的构造。3DS机身内置有采用摄像头及各种传感器的AR(扩增实境)游戏“AR games”。用户购买3DS时,附带6张可支持AR games的卡。比如,以外摄像头(Out Camera)拍摄该卡时,便会从显示在屏幕上的卡中跳出敌方人物。用户可通过操作按钮来攻击敌人。
  不仅是游戏软件,任天堂还打算启动3D影像内容的发送服务。任天堂计划分别与日本电视放送网及富士电视台合作,每天免费发送电视台制作的原创3D影像。(未完待续)


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