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[新闻] 家用机进入全面体感时代 三巨头仍难分伯仲

转:http://wii.tgbus.com/news/Pnews/201011/20101111164512.shtml

  随着微软xbox360体感外设Kinect的上市,主流家用游戏主机的操作方式已经完成了史上最伟大的一次革新。从早期通过按键来操控游戏的方式一跃进化为使用身体感应来进行操控。不过问到这三家的体感操控的优劣,则是一个很难回答的问题。
  2006年,任天堂推出了Wii主机,其通过手柄进行指向操作并加以动作感应的革新性游戏形态受到了玩家的广泛关注,之后推出的动作精准外设(MotionPlus)更让其动作感应效果有了显著提高。
  而今年9月上市的PS3体感则在形态上仿照Wii的做法,通过光感手柄侦测玩家动作感应,配合重新优化设计的eyes toy摄像头完成体感操作。其出色的动作感应精度即便是附加MP的Wii遥控器手柄也无法比拟。
  上周上市的Kinect则完全抛弃了手柄这一传统游戏操控工具,利用红外及摄像头侦测、捕捉玩家动作,实现对游戏中角色的操作。
  比较有趣的是,Wii平台的《运动胜地》,PS3 MOVE的《运动冠军》及360平台的《Kinect运动》中都包含了乒乓球这个项目。根据国外玩家的试玩体验。Wii在反手回击及削球操作上手感出色,而PS3则一如既往的拥有高精准度,360则是集大成者,两种特点兼备。不过由于手上没有手柄,操作感不如前者来的直观。
  看来如果不考虑机能和游戏画面等要素,在体感操作上这三者还是难以争个高下的。也只有玩家自己心中才会有最合理的答案了吧。


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