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[新闻]
日经记者评论:3DS不擅长表现真实画面
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发表于 2010-10-16 18:38
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http://3ds.tgbus.com/news/201010/20101014152216.shtml
任天堂预定即将在2011年2月26日推出的全新掌机“任天堂3DS”拥有大量的力作所支持,而作为这次主机的最大卖点—3D画面究竟表现如何呢?日本经济新闻(日经)的记者根据其亲身体验,为我们带来了基础的感想。
在画面分辨率上,3DS的分辨率并没有在NDSi的基础上有质的提升,从256X192到800X240(实际为400X240)的分辨率,数字上来看并没有特别大的进化,但其所搭载的图形显示芯片,令画面更加好,画质表现也很出色。报告中,记者提到作为关键点的3D画面表现很不错,三维画面的纵度立体感表现非常良好,表现出了令在现场体验的人们所惊异的一面,但缺点也是容易令长时间游戏的人们感觉到视觉疲劳。
在画面上,记者提到,3DS在表现幻想类的游戏,例如《新光之神话:帕鲁迪那之镜》等的表现上很出色。但同时也提到,在表现真实画面的情况下,则显得力不从心。
《山脊赛车3D》的表现情况下,3DS对该画面的3D表现有着明显的困难感,似乎有着处理机能的限制而无法更细致地刻画多边形,马塞克感严重,无法表现出当前家用机那样真实的画面。记者表示缺乏立体的实际感觉,难以更加投入。
而实际上,另外一方面,在自动演示的《马里奥赛车3D》的画面中,同样身为竞速游戏的本作与NBGI的《山脊赛车3D》比较起来,虽然并没有真实的赛车行动感,但是这样的卡通式表现,更好的表现出了3D立体的效果。
NBGI在9月29日任天堂新闻发表会中展示的新作游戏在画面上表现并不尽如人意,而相反,CAPCOM所采取的独自的框架技术,令其所带来的3DS新作游戏从质到画面上均有着惊人的表现。从这方面来看,3DS实际的画面表现能力并不需要值得怀疑。实际的情况,更需要玩家们自己对作品及游戏的判断。
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