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» 史无前例《FIFA11》获IGN9.5高分
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史无前例《FIFA11》获IGN9.5高分
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发表于 2010-9-29 09:41
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http://xbox360.tgbus.com/ziliao/pc/201009/20100927191658.shtml
FIFA11是否还能卫冕足球游戏的冠军?
FIFA11并没有重新定义足球游戏,游戏并没有采用什么大胆或是惊奇的方式,游戏只是对一个已经完美的游戏的进一步升华,在几乎所有方面比之前作进一步提高和完善,游戏完全继承了前作的优点并加以改善,创新在本作中反而并不明显,这就足够了。在接下来的一整年里,你将获得最好的游戏体验,看起来FIFA11又一次毫无悬念的卫冕足球游戏的王位。
整体感觉9.0
游戏一如既往的专业和成熟,尽管在球队选择上小小的借鉴了PES2011。
画面表现8.5
Slim调整对游戏的视觉效果有明显影响,虽然在处理少数球员的时候仍然会出现问题。
声效表现9.0
游戏的音效十分突出,可自定义的音乐是另一个亮点。
游戏体验9.5
无数调整与精炼确保了游戏在前作基础上进一步的进步。
耐玩性9.5
如果你厌倦了足球,厌倦了生活,那么你最好还是来玩一玩FIFA11,它会改变你的看法的。
在足球比赛中,有时候不仅仅是签约大牌球员那么简单,拿弗格森执教的曼联为例,大牌球员作为球队的核心帮助球队在过去的十年中取得辉煌的战绩,并且作为球队的整体始终效忠球队。EA的FIFA11也处于相似的情形,在这款新作里,看台并没有增加新的炫目的特性,系统也继承上作没有太大变动,但是这并没有阻止它成为FIFA足球系列里有史以来最棒的一款,或者可以说是足球游戏史上最棒的一款足球游戏。
如果说FIFA10在系列游戏史上掀起了新的篇章,那么FIFA11就是在此基础上的进一步进化。我们真正关心的是今年FIFA11的进化程度到底有多少?
如果你对这个足球游戏品牌有任何抱怨的话,玩玩系列先前的几款,答案就不言而喻了。
FIFA11继承和改良了了今年夏天EA推出的世界杯里关于新作介绍里的的传中,传中在进攻中更加显得更加有效,不论是将球传到远门柱还是近门柱,都会有与以往不同的体验,根据具体情况,玩家可以选择脚尖捅射或是大力头球。
这种改进就是的在进攻中玩家有了更多的选择,一旦打开侧翼,玩家一定会更为高效的在比赛中获得进球。但是更多的进攻选择并不意味着更多进球,改进后的Pro-Passing系统会给玩家带来更大的游戏难度和更多游戏动力与乐趣。
事实上Pro-passing也是继承了系列游戏的要素之一。但是在FIFA11里EA给予其更加重要的地位,并且对于游戏节奏的控制与把握方面显得更为突出,比以往更加简便的传接球使得玩家可以做出更多的精妙传球,但是球员的跑位显得十分关键。
这个系统的改进使得球员数据比之以往更加重要,这一点在FIFA11选择球队的游戏界面中显现无疑。EA对于大牌球员的游戏数据的合理性更加在意。这一点在几名大牌球员如C罗、德罗巴、梅西身上得以体现。就这一点而言,在FIFA11中比赛的获胜关键就是熟知你的球队的球队,利用球队的特长去比赛。
综上所述,所有的新增要素使得这款游戏如此的体贴玩家,它的节奏更慢但是毫无疑问,比赛显得更加真实。当你在加时赛最好一分钟时打入制胜球,你或许会忍不住大声欢呼,忘记你手中还握着游戏手柄。
游戏的其他改进只是对前作的小修小补,就视觉而言,游戏画面的提升不是很高,球场灯光和球场更加真实,大牌球员也比以往更加相像。
实际上比之上作最为令人欣喜的变化是游戏的声效表现,观众的助威声明显更有生势,更加恢弘,并且根据各个球场而展示不同的特点。以在南美的一场比赛为例,比赛中桑巴鼓的声音就比较明显,如此精细的球场氛围无疑会提高玩家游戏的游戏体验。
FIFA11一定会使玩家在游戏时各有动力,除了可以定制属于自己的队歌,系列首次在编辑设置中可以随意更改球员的各项数值无疑是本作最大的变动之一,有了它,我们可以不在依靠EA的Live Season,或者无聊的时候改变一些低级联赛球队的数值,使游戏充满种种未知。
对于球场之外的改动也同样对玩家产生影响,实际上游戏的各种单人选项已经被整合到一个职业模式里,你可以选择做一名球员,或是教练来体验一个赛季,就这点而言,联赛模式更加真实,尤其是转会市场开启的时候。
在FIFA11中可以选择做一名守门员也使得游戏更加真实,玩家可以从另一个角度阅读比赛,并且像卡恩一样冲着自己的队友狮吼及组织防守。从某种意义上而言,FIFA11首次实现了真正的线上11VS11。(说不定明年这个时候我们还可以选择做边裁或是裁判,尽管这有些单调)
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