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OpenGL2.1图形杀伤力

Geforce 8800的革命性是什么?路人皆知,那就是支持DirectX10,微软的下代3D接口,但是D3D并不是唯一的游戏、图形接口,N年之前还有Glide,现在还有OpenGL与之抗衡。在近期旧金山MUDBOX新技术产品联合会议上,Id Software放出几张OpenGL 2.1实时画面,全程PC及时演算,操作系统是LINUX,同时ID也宣布,下一代游戏引擎也是使用OPENGL 2.1的API和MUDBOX的新技术,实现跨MAC、Windows、Linux平台。


ID给了电脑玩家无限的希望!

  G80支持的D3D是10.0版,而支持的OpenGL还是2.0版,目前还没有Vista下的OpenGL驱动,看来显卡升级无极限啊!

  小知识:OpenGL2.1增加了向后兼容增强型OpenGL的先进管道规划,其中包括:优化GPU和显存之间并行工作时间,提高象素缓冲和对象的象素和质感快速缓冲利用率;增加标准彩色图像质感sRGB色彩空间应用促进管理的灵活性;并增加了许多新的shader弹性调配,包括非平方矩阵支持,支持阵列流对象和碎块点位置时,干扰和shaders属性不变的变量shader代码提高可靠性。
  MudBox是一款真正能够处理超高分辨率模型,基于数字笔刷的数字雕刻软件工具,它来自于一群真正的雕刻家的真实创作体验,并且已经成功运用于几个世界上最著名的电影视觉效果、游戏开发和玩具制作公司,使用MudBox提供的强大而又友好的工具组件,许多著名的公司已经之作出了大家熟知的“明星级”数字角色以及各种三维场景。ID软件公司的艺术指导Kenneth Scott评价道:MudBox工作界面非常友好而又智能化,完全给予艺术创作者的体验,使它成为当今三维雕刻软件的顶峰,这是三位数字领域里的又一个《独立日》。



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引用:
原帖由 MK2 于 2007-2-28 18:03 发表


OpenGL是由ARB这一官僚机构管理的,官僚主义带来的自然是OpenGL发展的停滞不前,同时由于要考虑到团队中大多数人的利益(说穿了就是万国联盟里面的不同利益集团勾心斗角,谁也不服谁),以至于在OpenGL 1.0 ...
受教了!!



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