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» 专访:25人开发的【战争机器】
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专访:25人开发的【战争机器】
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发表于 2006-10-25 11:15
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专访:25人开发的【战争机器】
EPIC公司开发,目前被视为欧美地区年底最强打的《战争机器》当然跑不掉了,而这款画面漂亮到如同CG动画般的超暴力血腥大作,大家知道由几个人员开发吗?答案是25人...
记者(R-TYPE报导)
在TGS期间,微软有安排几个关于Xbox360游戏访问,而EPIC公司开发,目前被视为欧美地区年底最强打的《战争机器》当然跑不掉了,而这款画面漂亮到如同CG动画般的超暴力血腥大作,大家知道由几个人员开发吗?答案是...25人。
啥米??!! 这个号称目前最充分发挥Unreal Engine 3.0引擎、最能展现Xbox360硬件威力的超强大作《战争机器》,竟然只有25个人的中小型团队所开发,相较之下很多日本厂商的游戏研发团队动辄上百人,但所达到的成果却远不及《战争机器》的表现,这到底是怎么回事,难道EPIC公司的人都是超人,一个人都能当10个人用吗?这一定要好好问看看他们了。
而EPIC公司负责《战争机器》场景设计的企划总监 Alan Willard 表示,《战争机器》是由目前EPIC内部最菁英的研发团队所开发,虽然只有25个人,但他们的技术实力开称目前业界最顶尖,而且也能妥善使用最新3D技术辅助游戏开发。《战争机器》是目前最能充分发挥UE3.0引擎的游戏,游戏中没有用到任何一个预录的CG动画,所有的内容都是由Xbox360硬件实时运算呈现的效果,他也很自豪的表示目前只有《战争机器》才能算是发挥Xbox360的真正运算实力,所以受到玩家的注意也是理所当然的。
《战争机器》的游戏主轴就是「破坏就是美学」,标榜极度暴力血腥,而且以第三人称的方式来进行游戏。而玩法比较类似打带跑的游戏战术,如何寻找掩护则是游戏最大的制胜关键。不过别以为躲在掩体后面就没事了,因为敌人炮火也会破坏木质掩体(但石头材质不会被破坏),加上敌人超聪明,还会以各种包夹战术来攻击玩家,龟在一个定点不动只是自找死路,当然莽撞冲锋会死得更快啦,所以妥善的找掩护,与战友们相互火力支持,才能在战场上立于不败。
游戏中的每个3D人物都使用8000~12000个多边形描绘,有些巨大的头目敌人甚至有多达20万个多边形描绘,不过游戏在使用大量多边形、开启大量3D特效、normal mapping、凹凸贴图、HDR光源效果的情况下,还能维持稳定的每秒 30 fps 顺畅度。而游戏除了单人模式之外(单人模式游戏时间约10小时),也支持双人透过Xbox Live网络合作,或是八人网络对战...等,内容十分丰富,绝对能让玩家玩得大呼过瘾。
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发表于 2006-10-25 12:06
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原帖由
huangxu101
于 2006-10-25 11:51 发表
这游戏能同屏双打么?不是LIVE的
P1 P2那种
能同屏双打!(上下分屏)
也可以上LIVE双打!
更加可以上LIVE对战!
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