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Bioware次世代RPG 大规模效应 (X360)预览报道
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发表于 2006-8-24 12:04
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今年美国E3展,微软安排了RPG大作《大规模效应》(Mass Effect)访谈,由制作开发团队Bioware公司告诉我们这款惊人的角色扮演游戏新发展。
由RPG大厂Bioware打造
加拿大的Bioware公司制作过《翡翠帝国》、《旧共和国武士》、《无冬之夜》系列等知名角色扮演游戏,这次在微软Xbox 360平台上推出的《大规模效应》,是款科幻动作RPG,很像《翡翠帝国》与《旧共和国武士》这两款游戏的合体,不但有超越《翡翠帝国》的游戏画面和视觉效果,也拥有《旧共和国武士》的超科幻风格,却少了《星球大战》的包袱。游戏的风格除了科幻外,还有魔法之类的奇幻效果,两者的综合可说十分独特,借助星际间的多文明设定,也颇为合理。
《大规模效应》搭配Unreal 3.0引擎,以画面、剧情取胜
游戏的架空设定,和迷人的丰富剧情,在游戏展示中一览无遗。《大规模效应》的动画效果可说是游戏即时演算画面的结果,相当地逼真。我们在现场看到的人物表情栩栩如生,脸部的细致纹理、皱纹或疤痕不但清晰可辨,质感仿佛是可触摸的。Bioware制作这款游戏的人员表示,游戏用新的3D引擎Unreal 3.0,且经过他们为这款游戏的风格做了更多修改与强化,这可是结合他们数年来的经验打造,在加入丰富的剧情后,成为一款很优秀的RPG。
剧情本身虽然庞大,但有很明确的主线,玩者在旅行星际宇宙的过程中,无可避免地会接触到各式各样的智慧生物,并在其多变的文化环境下,体验各种任务、剧情与玩法,玩者在游戏中的抉择同样以Bioware颇具好评的对话系统获得乐趣。随著你选择对话的态度、选项不同,进行引发更多游戏过程中的变动与走向。
开发人员还对我们特别表示,游戏中从不同人物的眼神、表情,就可以帮助玩者判断事务的真相,甚至更融入剧情的气氛。
战斗系统导入更多小队作战元素
比之前《旧共和国武士》系列的战斗系统更好,导入了更多小队作战元素。玩者控制人物和敌人作战时,能够在中止画面的情况下,指定小队中的不同成员,分别进行各自的走位、作战目标、攻击方式等等,当游戏速度恢复运作时,除了指定的AI按照预定目标进行作战,玩者还可即时控制主角打指定的敌人或移动。当然,作战的成败,关系到玩者的策略,敌人也不是省油的灯,也会有机会化解玩者的攻势,对成员造成重大伤害,甚至死亡。
我们在展示中看到的战斗中,采用小队成员分散进行掩护、分进合击等策略,虽然演示时间不长,但给予人们许多的想像空间,预料这套改善过的即时战斗系统,加上规划得宜的物理引擎运算,配合科技武器(雷射枪、高科技近战武器)、神奇魔法等设定,将带给玩家有别于其他角色扮演游戏的乐趣。
人物创造百分百自我风格
这次的人物创造模式可说是该公司历来自由度最高的设计,各种风格人物的产生将让玩者感到开心。现场观看的感觉,因为加入不同星球文化的设定,玩者创造出来的角色不但相貌可以很特别,连属性、这款游戏强调的AI特性(如战斗方式倾向)等等,都能够设定修改。
制作小组还特别提到,玩者在游戏中的任何选择、表现,小队成员都会予以评价,这也是Bioware满多游戏会提供的特点。比方说做完某个决定后,有成员会觉得应该作别的选择更好,或者给你打气鼓励,感觉就会很真实。
上市时间令人期待
虽然展示与访谈非常令人开心,但游戏的正式发售日期还没决定,他们正在努力赶工,要为电脑玩家创造出很棒的作品,目前只有Xbox 360独占发行,预料会在今年圣诞节期间推出,不然玩家们就等太久。
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本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-24 12:16 编辑
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