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给我文中说中了!(红字)【原创】我眼中的次世代大战!

Xbox360
    Xbox360现在的情况算是不错,虽然在日本很惨淡!不过在其他地方的销量还是不错的!发售9个月全世界的销量是五百四十万(不是出货量)!Call of Duty 2:1.32百万! Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfighter:1.28百万!Oblivion:1.13百万!做为最早发售的次世代的游戏机,早早的开始占有的市场份额!Xbox360比Xbox成功大家不会否认吧!


PS3
    PS3的自从06年E3以来坏消息不断,高额的价格,开发难,游戏的取消开发,CELL良品率低下,还有BD为媒体引起的争议等.......不过电视游戏界十年霸主也不是没有好消息的!各大游戏公司都站在PS3的一方,公布了PS3游戏的大作的登陆消息,不少都是独占!PS的玩家的数量也是个三大整型里最多的!


Wii
    和PS3恰恰相反Wii自从06年E3以来,人气高举不下!相对于其他两台主机的“高价”Wii的价格十分吸引人!新颖的游戏方式和NDSL的吸引了新巨大的玩家群,Wii的给整个游戏界带来了一片新气象!



上面废话了!现在讲一下我看到和分析三大公司的策略(纯属个人猜测):

    想说一下最早进入次世代的Xbox360!老实话Xbox360现在是踩在Xbox的尸体下取得了更好的销量,Xbox的提早离开市场确实是对买了Xbox的玩家不负责!在这里抽微软一下!为Xbox玩家默哀三分钟!不过Xbox360的“早产”也成为了一个成功策略,提早把索尼和任天堂拖进了次世代!成功打乱了索尼的计划!

    为什么只是打乱了索尼,任天堂呢?任天堂是一个很有个性的公司(你也可以说老任很固执),任天堂从来都是走自己的路,很少受到外界的影响!N64,NGC,NDSL,Wii等等无一都是极具个性的游戏机!所以我把任天堂归纳成一个日本公司,而不像索尼和微软一个世界性的公司!也是因为任天堂的固执,所以在索尼统治的十年里,任天堂还是成功的活了下来,而且还活的很滋润!

    Xbox360的早产,完完全全打乱了索尼的计划打乱了游戏界的规则!之前游戏机的寿命一般都在6年左右!索尼为了自己霸主地位,也草草公布了PS3!为什么说是草草?你看PS3和Xbox360同期公布,现在Xbox360已经发售了一年,PS3发售日期晚了整整一年!PS3的提早公布对索尼来说实在是无奈!PS2的持续热卖,索尼本来还想在PS2多赚点钱,但是Xbox的出现给了索尼一个很大打击,不是说Xbox的销量给PS2带来威胁,而是一直标榜画面和技术领先的索尼给人抛开了!Xbox360的推出,对于PS2无论是画面上还是技术上更加远远抛开了!为什么索尼这么重视画面和技术的领先呢?下面就说一下历史吧!

    当年索尼就是凭借当年的PS一举推翻老任和世嘉这两个家用机大哥大,靠的就是对未来的敏锐嗅觉,也就是前瞻性。世嘉SS错误认为2D过渡到3D还需要漫长的过程,没有重视3D机能,当时不也有许多玩家坚持2D才是王道,认为3D只是昙花一现的产物;老任的N64则是还固执的采用高成本且不利于流通的卡带.......如果不是任天堂和世嘉的失误,历史可能改变结果也很难说了!任天堂N64的失败,与其说是给索尼PS打败,还不如说任天堂是给自己的失误打败!PS2时候的关键在于:当时的PS2确实达到了让大家感觉比已经发售的DC强很多,而且DC确实也无法有力还击PS2的效果。极度的期待造成了PS2 首发的热卖。当然NGC发售的时候,PS2的销量已经领先于NGC!第三方的大力支持和DVD的普及,也是PS2大胜的一个砝码!

    索尼的游戏画面和技术的领先是索尼标榜和制胜的法宝!当然游戏软件也是重要条件之一,不过游戏开发商都是墙头草,哪里有钱赚就去哪里!索尼可以有效控制的是游戏机的硬件而不是游戏开发商!当然,索尼有自己的游戏!但是想只靠自己开发游戏取得胜利,任天堂不可以,对索尼来说就更加难了!

    画面是吸引玩家的最有效的手段!索尼深明这个道理,之前的索尼也是把预想画面拿出来宣传,也很成功!直到出现了05年E3的KZ2事件!05年的E3确实是索尼一次很成功的宣传,当时吸引了无数的眼球!但是E3之后KZ2的开发公司在各方面的压力下,出来说明KZ2不是的即时画面而是预计画面!可能有玩家会问:那为什么索尼在06年E3上不继续播放CG,让玩家觉得PS3画面和技术上的继续领先呢?索尼当然想重现PS2干掉DC一样的干掉360的。可这次的情景是,除了已经确认为CG的演示外,PS3实际游戏演示没有一个能明显超过XO已经发售的游戏的,而在PS3发售之前就要发售的Gears Of War更加明显超越现在所有的PS3游戏。这可不是当年的DC的情景。个人认为索尼自己觉得不可能在画面上完全打败Xbox360,索尼唯有另外想办法了!

    06年E3以后,玩家对PS3的游戏画面的评期待跌到了最低!现在玩家对PS3游戏的期待不高,如果PS3发售的时候或者TGS游戏画面能给大家一个惊喜的话,06年E3的挫败也就没有什么了!索尼一早就公布PS3的价格也一样,就是想用时间降低大家对PS3价格的厌恶,PS3发售的时候大家的骂声也少很多!大家想一想PS3刚公布价格的时候的谩骂声和现在差远了,如果PS3的价格是在发售前一个月公布的话,PS3要想成功比登天还难啊!坏消息要用时间去淡化!而且我觉得PS3发售的价格如果比公布的要低一点!这样的话,06年E3公布PS3的价格真是一个成功的策略!索尼当然不会就这样坐以待毙的!第三方也公布了MGS4和FF13的画面来强调PS3画面的强大!索尼自己也一直强调PS3的技术的领先!

    对于06年E3,微软也比较满意!成功取得了GTA的同步发售!主机销量也不错!在微软强大而有效的金钱攻击下不少厂商也为Xbox360开发游戏!虽然很多都是原创游戏,但是在微软的金钱和技术帮助下,游戏的质量还是有保证的!微软现在的策略是希望在这些原创游戏中发掘出属于Xbox360的百万大作!对于微软来说Xbox360比Xbox进步了很多!微软对软件的重视也提高了很多!至于其他大作的续集,微软当然想得到!但是在次世代大战不是很明朗的时候,各大开发商是不会轻易得罪霸主索尼在Xbox360上推出的!感觉第三方又回到了PS刚上市的时候的观望的情形了!
  
    微软在PS3最脆弱的时候打出了Gears Of War这个皇牌,发售日期也是在PS3发售前推出!微软只有Gears Of War来应对PS3和Wii的上市?感觉不会!但是为什么不公布Gears Of War以外的计划呢?个人觉得微软如果现在什么都露底的话:第一,害怕索尼根据微软的策略出策略打击!索尼是推销高手啊!第二,过早公布计划会降低消费者的期待!对销售没有好处!个人猜测微软的应该会降价和软件攻势来面对PS3和Wii的发售!还有一定要提的是Xbox360的Live,游戏的资料下载,一些怀旧游戏的下载!Live的出现给各大游戏开发商一个新的商机!网上的对战也成为Xbox360的重要卖点!至于Xbox360和电脑和电话的联动短期内不会有什么实际的东西!个人觉得这个想法真是不错!感觉以后会是一样很普及的东西!

    Wii一个给人耳目一新的游戏机!个人觉得“革命”这个名字更合适Wii!更有游戏开发商称Wii是真正的次世代!全新的游戏方式,是Wii成为各大媒体的焦点!Wii在06年E3上更是最大的赢家!之后各大的调查报告也说明玩家更加倾向Wii!说Wii来了个大逆转也不为过!PS3的高价格更加显得Wii的超值!任天堂一直都是走自己的路,不比效果,不比科技,用成熟的东西做商品!任天堂的商品虽然没有最新的科技,但每次都能给玩家惊喜!用创意而不是科技!虽然价格低下,但也保持了一定的利润!简单来说,任天堂都是用大家都知道的东西组合成你想像不到的东西!这点是任天堂生存法宝!
   
    06年E3之后,不少第三方也开始为Wii开发游戏了!相对于NGC的游戏数量,Wii有了很大的改善!NDSL的大卖和大家对Wii的期待,就看任天堂怎样转化成销量了!Wii的价格是十分有趣!价格的定位使Wii和PS3,Xbox360是同一个时期的游戏机,是竟争对手,但有不是直接对垒!还有的是Wii和NDSL的联动,在此之前还没有联动的成功先例!如果Wii和NDSL联动成功的话!任天堂成为霸主的机会大增!十年来,现在是任天堂最好的机会了!

   其实索尼,微软,任天堂都有机会成为霸主!首发热卖不是难事,持续热卖才是重点!就看三家怎样把优势发挥把劣势掩盖了!


以上废话!纯属个人YY!攻击论点可以!不要攻击个人!

[ 本帖最后由 west2046 于 2006-9-22 12:20 编辑 ]


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不少人觉得Xbox360的销售比PS和PS2差很多!下面就给一些数据吧!

PS:1995年5月7日达成100万台(约180天)            
       1995年12月31日接近300万(约370天)                     
   
Xbox360:2005年12月31日销售150万台(约40天)
               2006年3月31日销售300万台(约130天)




PS2:2000年3月4日首发
出货200万:近80天(2000年5月24日)
出货640万:近300天(2000年12月31日)
出货1000万:近385天(2001年3月24日)


Xbox360:2005年11月22日首发
出货150万:近40天(2005年12月31日)
出货250万:近100天(2005年2月20日)
出货320万:近130天(2006年3月31日)
出货500万:近220天(2006年5月31日)

[ 本帖最后由 west2046 于 2006-8-22 13:45 编辑 ]



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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-8-21 22:59 发表
就算XBOX360输了又如何,有自己喜欢的游戏就够了,正如XBOX一样,输得轰轰烈烈,但好玩的游戏一大堆。本人最烦日系游戏了,尤其是RPG。

给各位送上一幅对联——
手持XBOX360力捧FPS
脚踢PS3&WII虐杀RPG
...
老实说如果不是索尼出现了策略上的错误,微软和老任根本就不会有机会!
现在机会是出现了!就看微软和老任怎样把握了!


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引用:
原帖由 xtpl 于 2006-8-22 08:42 发表
PS2的销量时间写错了……2000年3月24日,发售了20天就卖了1000万啊?这什么速度呀?……那SONY做梦也要笑醒了……300万时也不对……
不好意思搞错了!改过来了!用半天写的,可能有不少错漏!

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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-22 07:49 发表
我说两点大家参考一下(1) PS2时代都说软件最重要,没有软件机能在高也没用。那好现在你可以去比比双方的游戏软件列表,看看谁的游戏多,谁的独占多,谁的质量高。(2)就算这代主机改为机能为主了,那你们也看看 ...
软件的文章,你等几天!
其实你觉得PS3就这样完了吗?虽然不少人这样想,不过我觉得索尼只要在TGS拿出令人意外的游戏来!PS3就不会轻易会倒下!如果TGS索尼没什么爆发的话!一切都

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原帖由 cangying 于 2006-8-22 10:16 发表
当年索尼就是凭借当年的PS一举推翻老任和世嘉这两个家用机大哥大,靠的就是对未来的敏锐嗅觉,也就是前瞻性。世嘉SS错误认为2D过渡到3D还需要漫长的过程,没有重视3D机能,


说SEGA不重视3D机能,那可 ...
玩家重要的是看游戏画面!机能方面我文中也没有太多的描写,就是不想大家为机能争吵!
当时PS2的3D画面确实比SS强!注意我说的是画面!PS系的游戏机机能可能不是最强,但是画面上就给人感觉最强!这是索尼推销的成功之处!

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引用:
原帖由 locke 于 2006-8-22 10:56 发表
简单来说,楼主的情况类似于一个人单方面的接受了很多经过挑选和过滤的信息,因此造成的错觉就是,Sony犯了很大错误,做了很多错事!而其它很多有利或者证实原本信息是错误的消息就被下意识的忽略掉了~
比如,其 ...
你说我单方面接受了坏消息!其实这是很正常的,我不是业内人士!我只会接受外界的消息,一般的玩家也会是这样!你说索尼的坏消息都是假的?那我想问一下,你怎么知道是假的?游戏中止开发的消息是假的?其实索尼自己也没有去证明消息的真假!外界就更加难去证明!
老实说,索尼在游戏展播CG吸引玩家的眼球,这是一个是商业推销的一部份!如果PS3的坏消息都是微软发布造谣出来的话,这也是商业推销的一部份!
商场等于战场啊!我知道现在各大公司都有专门的宣传部门,他们通过电视报纸网络不断去发布对自己有利的消息,不断去攻击对手的弱点,不断去造谣!
如果PS3的坏消息都是造谣出来的话,微软无疑很成功!

[ 本帖最后由 west2046 于 2006-8-22 11:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-22 09:10 发表


那你认为XO的软件也就到这了?都没有停止。换句话说XO没有等索尼来追平。随着XO在欧美普及越来越高,很多公司不会看不到这个情况,也不会不想赚钱。这也是为什么DC后期软件枯竭的原因。等年底XO销量真有1000W ...
日本以外的大游戏开发商都为Xbox30开发游戏了!我文中也提到:日本的也有不少大的开发商都为Xbxo360制作全新作品!但是他们手中的大作都没有公布在那一台主机登陆!大制作的游戏成本都很高,如果不大卖的话对开发商影响很大!所以在胜负还没有分明的时候,他们是不会轻易押宝在那一台主机上的!大部分日本第三方都是期待日本的主机胜利的,不过他们也都是墙头草!如果Wii或者Xbox360成为赢家,MGS和FF的正统作都会登陆!
现在说胜负已分还早了点,等TGS以后就会情况就会明朗!

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引用:
原帖由 locke 于 2006-8-22 11:58 发表

你这么说不对了~
现在帮XO制作游戏的,其实原来都已经加盟XBOX,帮XBOX制作游戏了~
也就是说,其实XO现在的游戏厂商阵营,其实和XBOX时代并没有什么区别~
而且关于大作,你自己仔细留意一下就知道了~
X ...
你知不知道PS的每月销量是多久才超过SFC!
哈哈哈!大作?你怎么不知道不是?DR和LP还有蓝龙,奥德赛,肖邦之梦等等是不是?当然你可以觉得都不是!问中说得是我自己的感觉!我觉得那些是大作!

[ 本帖最后由 west2046 于 2006-8-22 13:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-22 12:44 发表


在PS时代,VR战士在PS玩家眼里就是LJ,PS玩家都说VR战士和铁拳比就是不行。自打移植VR4到PS2后VR战士反倒成了香饽饽了。连VR5独占都变成PS3的重头戏。还有很多类似的移植游戏也有这样的现象 。或许FF13要是WI ...
日本的排外确实很难理解!不过中国很多的玩家就更奇怪,日本人喜欢什么他们就喜欢,日本人讨厌什么他们也讨厌!
日本的羊群效应很厉害!在主流游戏机上的小游戏都比其他机种卖得好很多!现在的NDSL和PSP也是这样!
我在文中说的是全球!

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引用:
原帖由 locke 于 2006-8-22 11:58 发表

你这么说不对了~
现在帮XO制作游戏的,其实原来都已经加盟XBOX,帮XBOX制作游戏了~
也就是说,其实XO现在的游戏厂商阵营,其实和XBOX时代并没有什么区别~
而且关于大作,你自己仔细留意一下就知道了~
X ...
你说的Xbox360销售比PS2差,就先看一下下面的数据!而且现在PS2卖的比较多的话,短期内买PS3的人就越少!大部分人都不会现在买一台PS2,接着买一台PS3吧!可能索尼想PS2先拖一下Xbox360吧!毕竟PS2有钱赚,PS3数量低而且是亏本!PS2现在卖这么多,短期内对PS3销售是不利的!

PS2:2000年3月4日首发
  出货200万:近80天(2000年5月24日)
  出货300万:近220天(2000年10月8日)
出货1000万:近385天(2001年3月24日)


Xbox360:2005年11月22日首发
出货150万:近40天(2005年12月31日)
出货250万:近100天(2005年2月20日)
出货320万:近130天(2006年3月31日)
销售500万:近190天(2006年5月31日)

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-8-22 13:27 发表


数据有些出入。

Xbox 360 全球销量:8个月550万台。到11月预计达到1000万台。下面是Link,日期是8月9日。因为XO是11月22日上市,所以XO是在2006年7月22日销量达到550万台。
http://www.themoneytimes.com ...
谢谢啦!

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-8-22 13:40 发表
PS2:2000年3月4日首发
出货200万:近80天(2000年5月24日)
出货640万:近300天(2000年12月31日)
出货1000万:近385天(2001年3月24日)


Xbox360:2005年11月22日首发
出货150万:近40天(2005年12月 ...
更改ing!!!写得匆忙错误多!

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引用:
原帖由 cangying 于 2006-8-22 13:31 发表


其实我说的和你解释的一点都不矛盾,玩家看到的画面强弱是建立在机能的强若上,虽然你一再回避谈论机能,但在说到画面的强弱方面必然要谈到机能。其实在PS系主机机能历来都是当时“最强”的,虽然SS技术指 ...
其实机能最强不等于画面最好!哈哈哈哈哈!不想把机能的事说出来!很多小白就是为争论机能,没多大意思!而且他们为争最强而和你争吵!又提不出什么道理,为争吵而争吵!错漏百出!
这片文章我发在这里就是因为这样!Xbox360的玩家自己在这里讨论一下就行了!

[ 本帖最后由 west2046 于 2006-8-22 13:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-8-22 13:47 发表


我看以上数据眼熟,应该是很久以前我整理的,不过错误很多。PS:我是boychat的MJ
哈哈哈哈!可惜的是SFC和PS的月销量找不到!

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