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原帖由 江西恐龙 于 2006-8-21 22:59 发表 就算XBOX360输了又如何,有自己喜欢的游戏就够了,正如XBOX一样,输得轰轰烈烈,但好玩的游戏一大堆。本人最烦日系游戏了,尤其是RPG。 给各位送上一幅对联—— 手持XBOX360力捧FPS 脚踢PS3&WII虐杀RPG ...
原帖由 xtpl 于 2006-8-22 08:42 发表 PS2的销量时间写错了……2000年3月24日,发售了20天就卖了1000万啊?这什么速度呀?……那SONY做梦也要笑醒了……300万时也不对……
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-22 07:49 发表 我说两点大家参考一下(1) PS2时代都说软件最重要,没有软件机能在高也没用。那好现在你可以去比比双方的游戏软件列表,看看谁的游戏多,谁的独占多,谁的质量高。(2)就算这代主机改为机能为主了,那你们也看看 ...
原帖由 cangying 于 2006-8-22 10:16 发表 当年索尼就是凭借当年的PS一举推翻老任和世嘉这两个家用机大哥大,靠的就是对未来的敏锐嗅觉,也就是前瞻性。世嘉SS错误认为2D过渡到3D还需要漫长的过程,没有重视3D机能, 说SEGA不重视3D机能,那可 ...
原帖由 locke 于 2006-8-22 10:56 发表 简单来说,楼主的情况类似于一个人单方面的接受了很多经过挑选和过滤的信息,因此造成的错觉就是,Sony犯了很大错误,做了很多错事!而其它很多有利或者证实原本信息是错误的消息就被下意识的忽略掉了~ 比如,其 ...
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-22 09:10 发表 那你认为XO的软件也就到这了?都没有停止。换句话说XO没有等索尼来追平。随着XO在欧美普及越来越高,很多公司不会看不到这个情况,也不会不想赚钱。这也是为什么DC后期软件枯竭的原因。等年底XO销量真有1000W ...
原帖由 locke 于 2006-8-22 11:58 发表 你这么说不对了~ 现在帮XO制作游戏的,其实原来都已经加盟XBOX,帮XBOX制作游戏了~ 也就是说,其实XO现在的游戏厂商阵营,其实和XBOX时代并没有什么区别~ 而且关于大作,你自己仔细留意一下就知道了~ X ...
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-22 12:44 发表 在PS时代,VR战士在PS玩家眼里就是LJ,PS玩家都说VR战士和铁拳比就是不行。自打移植VR4到PS2后VR战士反倒成了香饽饽了。连VR5独占都变成PS3的重头戏。还有很多类似的移植游戏也有这样的现象 。或许FF13要是WI ...
原帖由 muranus 于 2006-8-22 13:27 发表 数据有些出入。 Xbox 360 全球销量:8个月550万台。到11月预计达到1000万台。下面是Link,日期是8月9日。因为XO是11月22日上市,所以XO是在2006年7月22日销量达到550万台。 http://www.themoneytimes.com ...
原帖由 muranus 于 2006-8-22 13:40 发表 PS2:2000年3月4日首发 出货200万:近80天(2000年5月24日) 出货640万:近300天(2000年12月31日) 出货1000万:近385天(2001年3月24日) Xbox360:2005年11月22日首发 出货150万:近40天(2005年12月 ...
原帖由 cangying 于 2006-8-22 13:31 发表 其实我说的和你解释的一点都不矛盾,玩家看到的画面强弱是建立在机能的强若上,虽然你一再回避谈论机能,但在说到画面的强弱方面必然要谈到机能。其实在PS系主机机能历来都是当时“最强”的,虽然SS技术指 ...
原帖由 muranus 于 2006-8-22 13:47 发表 我看以上数据眼熟,应该是很久以前我整理的,不过错误很多。PS:我是boychat的MJ