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[数码手机] 关于菊花那个方舟编译器

感觉是讨论偏了,有个根本概念错误,只要是机器码效率就高,不是的,机器码也有代码质量的差别。
举个例子,iOS 的ipa,通过OC、swift可以开发编译打包出来,而通过C#在Xamarin中也可以开发打包ipa,还有java在Codename One里、AS3在AIR里,都可以编译打包出ipa,它们都是可以在iOS运行的机器码。
全都是机器码,但其他几个效率惨不忍睹,体积也各自差别很大。这些和苹果官方的oc在cocoa touch 下编译的机器码根本没法比。
所以核心问题是编译后的代码质量,而不仅仅是JIT还是AOT的方式问题。


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通过NDK用纯C/C++开发,主要是图形类应用,比如游戏,这种都是不太需要系统功能组件 API的,NDK的API最好用的是OpenGL,其他API种类非常有限。
因为谷歌根本就没打算开放所有native接口让你玩C/C++,这个是商业策略问题,不是技术问题。



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