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一直很奇怪,METAL GEAR 连人都打不过,还生产出来干嘛?

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够可以了,应该庆幸孪蛇只是个重制版而不是原版


本帖最近评分记录
  • lilit 激骚 +3 我很赞同 2010-12-8 10:25

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原帖由 @追迹  于 2010-12-12 09:17 发表
因为一个对剧本写作一窍不通的废物正在对其他剧本的细节该如何处理指手画脚

你还真别把我的提议和 厨师理论 搞混淆了

一个不会做菜的人当然可以批评大厨的东西“就是不好吃就是不合我胃口”,但这人进而不自量 ...
穆里尼奥不怎么会踢球,不过不影响他擅长执教。不战,纯讨论……



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原帖由 @追迹  于 2010-12-13 10:54 发表
这个我知道,但顺便问下穆里尼奥懂基本足球规则么?:D

而且需要身体技巧的活跟写作得分开说,穆里尼奥对足球的认识应该比一般队员更深刻,但他身体未必跟得上。
写东西的,总不可能是脑子里有货,但不会打字吧:r ...
基本足球规则指的是什么?是说比赛规则?


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原帖由 追迹 于 2010-12-13 12:25 发表

当然。还有什么特长的球员适合打什么位置,教练得知道吧?这个我说不了太多,我球盲,在自己不熟悉的领域说太多会秀下限的

任何讨论都应该建立在讨论者知道规则的情况之上进行。前几天我在家玩大表哥,一从 ...
牛肉人主要是针对手枪打战斗机和其他一些明显基于现实的军事设定不符合现实而质疑,并没有对软科幻内容质疑。我看前面也没人提螳螂章鱼是败笔的

正是因为MG系列非常重视现代军事的存在感,2代更是煞有介事的请到军事顾问来做指导,顾问连“进房间开门不能像电影一样一脚揣开拿枪乱指而是慢慢打开”“身后的战友会拍前面人的肩膀表示OK" 这些细节都搞定了,怎么就不能搞定一个手枪打战斗机还有纸箱子蒙人呢。玩家不懂写剧本,但是懂常识没问题,获得强烈代入感的同时更容易在乎不合理之处,这些不是能用一个“制作人恶趣味”就能敷衍过去的,该真实的地方真实,该科幻的地方科幻,其实一点不冲突。或者就干脆学生化危机这样,生化危机没什么人嘲笑,因为玩点不是真实感,彻头彻尾的B级片故事,自然不招引议论。

[ 本帖最后由 gogogo 于 2010-12-13 15:24 编辑 ]

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原帖由 @追迹  于 2010-12-13 18:42 发表
第一,你说的是游戏部分而不是剧本部分,这是另一个问题,你可以进而扯到“为什么1和2的敌兵都是近视”,“为什么人类主角挨了导弹还能爬起来”……说真的游戏部分我从一代开始也就没感觉这是奔真实系去的,小岛自己 ...
不提“为什么主角挨枪子不即死”是因为这些特性是大多数游戏都遵循的妥协点啦,不然游戏没的玩了。生化当然也有人吐槽,很多,不过一般出不了争议,不像本帖,说明大家都默认接受了生化的虚幻本质:D MG的情况就是军事和科幻上的设定都不够硬,而这俩又是游戏的核心要素,自然不满意的人更多。我对MG没什么偏见,以前1和2的时候同样会被各种彩蛋和有趣的玩法而吸引其中。不过年纪大了,追求的就不是这些小玩意而是一些更强悍更硬的大玩意,以小岛秀夫一贯认真细致的制作态度,拿出一部乱真的MG应该不难,就看他什么时候能从那点恶趣味里拔出来而已:D

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原帖由 @waterfirestart  于 2010-12-13 19:39 发表
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箱子藏身不是恶趣味是啥?说这个不是恶趣味才是真正的恶趣味。:D
我没说这个不是恶趣味,恰恰相反,这绝对是恶趣味,正是因为这种恶趣味太多,导致游戏儿戏化了不是吗:D 不破坏游戏整体感的恶趣味才是优秀的恶趣味,否则就是对玩家的敷衍。

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