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第三人称(追尾视角)杀戮型动作游戏杂谈

352画面分为什么能给那么高  相当简陋啊……


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日刊那个评价太LU化了

其实对于一个有一定动作游戏阅历的玩家来说,妖刀不是大问题,甚至死亡条件很宽松。唯一的问题就是即死坑,前3关的战斗与跳跃是分离的,而从第4关开始,玩家必须要克服对即死坑的恐惧感来学习空中杀阵,否则无法过关。这种难度陡增N倍的例子在格斗游戏里常见,动作游戏里实在不多了……



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