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实况系列什么时候变成现在这个样子了?从哪一代开始的?

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楼主,成见该放放啦,老FIFA是EA的加拿大工作室做的,的确是溜冰。但现在火的FIFA是英国那边另外一批人完全重新做的,已经和老FIFA没半毛钱关系了,如同四部老蝙蝠侠和两部新蝙蝠侠电影一样,不是改良,不是进化,而是重启。


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实况我觉的是从9开始扭曲的,从这一作开始,许多历史遗留问题都被放大暴露了,比如太强调身体素质,怪异的AI,偏向性严重的裁判,损耗剧烈的体力,跑传衔接动作不自然等等,之后的每一作都是缺点明显。制作组无法找到突破,只能在原有基础上不断调整参数变换风格,结果就是顾此失彼



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引用:
原帖由 kiler 于 2010-10-7 16:10 发表
玩了两个星期的fifa,觉得fifa很多理念还是停留在we8-we9那个时代,传球是最明显的,基本上传球不需要思考,乱按基本也能传到,fifa总体的风格还是没有改变,还是以爽快感优先。we从 8,9开始就想改变这种状况,可惜 ...
FIFA是360度传球,乱按很容易丢的


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引用:
原帖由 lilit 于 2010-10-7 16:51 发表

WE才是真正意义上的360度传球,至于实用性如何看看使用率就知道了
fifa的传球方向是有修正的
但是WE以前没有啊……那位朋友的意思就是FIFA还停留在以前WE的性能上

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引用:
原帖由 @kiler  于 2010-10-7 17:01 发表
fifa 11 pc的正式版啊,老实说fifa 11短传实在是太容易了,就算用用中国队在传奇难度下面可以可以轻松地n脚传球不失误,传球的感觉就像以前玩实况3,4一样。
还有一点不好的地方就是fifa球员和球队的个性化很不明显, ...
FIFA现在的确是用谁都差不多,这虽然不是优点但客观上避免了BUG球员的出现,实况史上的BUG球员太多了……

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引用:
原帖由@lilit于2010-10-7 17:22发表R3传球早就有了,网上有视频可以看看,用好了很销魂,但可惜能用好的人千里无一啊
R3那个和FIFA的还是不太一样,而且正是易用性太差,现在不做成和FIFA一致了:D

本帖最后由 gogogo 于 2010-10-7 18:15 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 kiler 于 2010-10-7 18:33 发表


请问怎么关掉呢,开着打的话太没意思了。
controller setting里,把所有的都改manual

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