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我为什么对【贝优妮塔】很失望(附带忍龙2双版对比)

我还是支持直接挑战高难度,普通难度做的简单没什么错

COD里的普通难度基本是看电影难度,通篇随便点点鼠标跑跑路就穿了。只有上到老兵,才能表现出一个FPS玩家他想要的,需要施展合理的走位,精确的枪法,否则就是露头即死,完全符合战争的残酷性。

魔女同理,这个脱胎于DMC的游戏继承了前辈特点,有大量招数中看不中用,其实有用的就那么几招。但在高难度的压迫下,即使一招鲜也足够快感了。观察力,集中力,反应,手速,瞬间的破绽下破敌,一气呵成,如同格斗游戏反复用最有效率的连击KO对手,不正是高打们孜孜追寻的那点乐子。硬要求以忍龙的方式统治游戏,是不公平的。

借用我在某个电影贴里的回复即是,楼主错过最佳游戏节点了。大家喜欢是因为他们把杯子清空往里倒水,所以觉的很充实;你不喜欢是因为你带着一满杯水还要去倒,自然倒不进去。

[ 本帖最后由 gogogo 于 2010-11-25 12:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-11-25 12:35 发表


露头就死有毛意思
COD一贯的最高难度所有人指你打,死了还鞭尸到画面切换,队友形同虚设,这算你麻痹啊
你举这个例子还不如HALO啊FEAR啥的,高难度敌AI有翻天覆地的变化
题外话我觉得CAPCOM游戏高难度也是鼓 ...
HALO,FEAR全是虚幻战争,COD露头即死刚好能体现真实战争中的状态口牙



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7是彻底的反面教材,的确不能拿来说 难艹到我都崩溃好几次了

相比下6没有无限刷兵要合理一些


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