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[新闻] 北京时间明早六点,任天堂有新内容发布

不错的创意,有NS的应该会买来试试,但是没有NS的很难被这东西吸引去买吧?

除非能形成流行热潮。

话说这东西怎么防盗版?太容易山寨了。


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引用:
原帖由 大呼悠 于 2018-1-18 06:02 发表
这。。。。
感觉弱智儿童欢乐多的意思。。。。
我想用这个玩黑魂remaster



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国外尤其是美国应该会打开很大的市场,毕竟DIY是刻在美国人的灵魂里的。无论这东西能否成功,我都觉得首先这确实是蓝海。

其次无论在拼装玩具领域还是电子游戏领域都基本没有像样的或者同质的竞争对手,幼教(3-6岁)是个有潜力的市场(除了ipad上那些,传统电子游戏基本不涉及3-6岁),广告里的应该只是一部分创意,但是广告看完了我感觉这东西从多样性角度来看还有很大空间。

labo本身是否吸引孩子其实是次要的,3-6岁的孩子给他块泥巴他也能玩一天,但是相比ipad和手机或者乐高,我认为labo更能吸引家长给孩子买。这才能打开局面,后面做好了一旦成为某些早教的指定或者推荐产品会迅速占领市场并且形成风潮。

不过就像wii一样,就算labo有多火,和我这类人都没什么太大关系。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-1-18 08:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-1-18 08:08 发表
posted by wap, platform: Android
这东西就尴尬在这里,有DIY的麻烦,却没DIY的乐趣,完全按照流程才能完成,而且成品也没啥亮点
这个点确实,传统DIY是强调动手乐趣和做好后的成就感,labo现在看来有一部分DIY的原因是为了实现创意而降低成本。

不过话说回来了,也许对成年人看起来这是个很弱智的DIY,但是这个难度对孩子来说也许还能获得满足感,再加上涂色的和轻度改装等等,还不能说没戏唱,何况成功与否很大程度上还要看游戏配合的怎么样。

任天堂的东西有时候不能靠解构看内容,就像botw一样,游戏里任何一个元素单拿出来都说不上多有创意,但是有机组合之后就能带来不一样的感觉。labo在这方面有一脉相承的感觉,单单把labo的元素分解来看确实没什么意思甚至有点弱智,能否成功就看少林功夫加足球有没有搞头了。

从开发理念上来看,这是很任天堂的作品,核心强调的是多角度的互动,通过成品与内容的互动带来乐趣,“互动”这个核心是任的强项。

我个人谨慎看好。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-1-18 08:26 编辑 ]

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