阿呆
天外飞仙
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-14 14:54 发表 这么说吧,我在游戏里是能站在房上下线绝不站在地上下线的类型,所以对于爬高这件事我是有些自己见解的。就攀爬作为整体游戏系统来看,bow应该和其他猴子类游戏比较,而且确实很有的打。对我来说bow最大的问题在于扑面而来的设计感,非常不自然,影响我对世界的沉浸度。
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原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 09:01 发表 反正我跟你讲站在高处时的安全感你肯定也就哈哈一笑,你就继续高喊bow最高呗
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 09:38 发表 我地图都开了1/3了你不用担心我错过这款游戏。反倒是我比较担心,如果你现在还意识不到100个小祭坛的设计产生的世界割裂感给人的体验还不如巫师四大学派锻造图纸的设计,那恐怕咱们说什么关于开放世界的话题都是南辕北辙。 一个设计再精巧的大东京玩具箱,对我来说也不是一个出色的开放世界。 本帖最后由 kelaredbull 于 2017315 09:38 通过手机版编辑
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 09:58 发表 终于从不玩不许喷演化成不享受不许喷了吗?既然你不想听不同意见又何必上论坛呢
原帖由 @austin17 于 2017-3-16 21:28 发表 我现在最多一次用了25种子了 已经感觉乏味了 这些种子的设计过程大家都可想而知 这么多年的开发 今天加一个 明天加一个 设计师像做日常一样设计种子 最后搞了九百种子 很多都是极其重复的翻开石头 移动射靶 按顺序采花 供奉苹果等等 就是为了填满大地图 因为本作兴趣点相对地图的面积来说还是太少了 前一百个种子也许还能忍 之后就真的没趣的很 用心并不像你想象的那么美好 你这解释有些强行洗地的嫌疑