阿呆
天外飞仙
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原帖由 @一根火材 于 2016-7-25 14:52 发表 目前为止,任天堂的游戏依然是业界中最好玩的。
原帖由 @leyoung 于 2016-7-26 11:27 发表 沙盘和fps确实没怎么做,沙盘看看新的塞尔达怎么样吧 至于体育类,老任的设计理念不同,倾向于多人同乐,而不是拟真,比如wiisport,马车,马网,这个跟一般体育游戏可不能简单分高下 最后说到角色扮演,一个XB还不够打吗,还有马路rpg和纸马等等
原帖由 @hyuy 于 2016-7-31 12:39 发表 这尼玛的比法 任地狱一家的类型要和十几家公司的类型比 你怎么不把他和索尼比 分分钟秒杀
原帖由 @fcwbt 于 2016-7-31 14:34 发表 这些游戏很强吗?
原帖由 @alfredo 于 2016-7-31 18:20 发表 资金有限情况下,确实二选一。 欧美大厂3a作品,那是在日厂远远无法匹敌的资本投入下搞出来的,有钱任性呗
原帖由 @fcwbt 于 2016-7-31 19:56 发表 太高清就会成本高; 成本高就风险高; 风险高就不敢随便创新作死。 结果就是年货cod或者神海14这种除了画面外,玩法差别不大的游戏。 有的人喜欢红酒牛排,看不上创意游戏,那就无所谓。 但是我这样喜欢猎奇,喜欢“新奇偏”,玩各种没玩过的东西的玩家,就对这种趋势很无奈。 像是人面鱼、大玉、kiki trick、任天堂那票聚会游戏,在高成本的业界可能根本不会出现。
原帖由 @alfredo 于 2016-7-31 21:17 发表 不是大制作带来大市场,而是大市场带来大制作。 欧美市场大,欧美厂有信心投入大制作。 日本市场小,只能小制作
原帖由 @alfredo 于 2016-7-31 21:25 发表 文化差异。日本造作的演出我看了都要吐,别说欧美人了。 以前拟真度不高时不要紧,声音图像进化后看了尴尬症都要犯了
原帖由 @骨软症 于 2016-8-1 01:07 发表 血源?哪个血源?