阿呆
天外飞仙
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原帖由 lancersky 于 2020-2-29 15:53 发表 Arkane的耻辱2和Prey都还是维持水平了的 Larian和CD Project都算是本世代崛起的吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:26 发表 问题其实很简单,PS3时代是规模扩大,刚好扩大到欧美厂很舒服,日厂不舒服的程度 到了PS4继续扩大,欧美厂都不舒服了,很多日厂反而在缩小 这两年很多日系游戏的格局缩到2A了,连PS2时代的3A都不如 但是只要 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:43 发表 日厂的隐患当然有,问题是Bioware那种公司都不是隐患的问题了,已经判了死缓 你列的这些欧美厂里,杯赛一直在做2A,动视上世代有很多2A但本世代几乎都砍掉了,剩下的除了2K基本上都适应不了2A的节奏,身体已经是 ...
原帖由 zhyue0015 于 2020-2-29 16:52 发表 1、不如日厂会炒冷饭,期待下一代各种合集4K60复刻,几百万销量轻松还能赚口碑 2、过于追求画面质量,费钱费力 3、车强球审美疲乏,改欢口味了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:59 发表 说杯赛本世代都完了是言过其实了 早期恶灵附身1,德军总部新秩序的销量都是不错的 至于为什么销量不行了,后面那些主要是发售时间的问题
原帖由 正义的化身 于 2020-2-29 17:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼主感觉remedy 怎么样~~
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 18:16 发表 不算吃鸡那一类,本次代最成功的新ip是哪个?
原帖由 coolwind 于 2020-2-29 18:19 发表 Remedy是正面例子啊,量子破碎是个平庸之作,但control一下子就把口碑拿回来,感觉制作组重新找回了方向,下世代可期。还有4A Games的地铁离去,不管是剧情还是画面乃至可玩性能比前作大幅度上升,这也是次世代值得注 ...
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 18:28 发表 乌贼娘算吧?往日不再也不错。
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:08 发表 posted by wap, platform: VIVO 原来是360的,那肯定也是末期了,记忆混乱了。 賊海算不算大成功?这游戏算什么级别? 感觉微软的小游戏比索尼的处境好点,毕竟有xgp不用太需要看销量脸色
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 19:51 发表 你这个评点怎么那么古怪 - 生化奇兵严格来讲是Irrational开发的然后2K发行,你对2K、杯赛、UBI的态度和EA比起来是双重标准喔 生软和重生都应该放在EA下面加减权,然后2K还应该加上无主和文明以及Xcom来加减权, ...
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:10 发表 好像大哥命还是枭雄,记得这两有一个也是销量失败导致AC不再年货化 - 还有像贴里讲拉瑞安工作室,博德之门3实际画面来看预算应该也不高,算2A?
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:17 发表 说来,某种意义上现代3A的起源就是CRPG的星战旧共和国武士1吧,这游戏的销量好像也就3、4百万 - 500万怎么算都是3A级别的【效应】了吧,感觉不能总和千万的比,不然FNV之类这种哪里都不沾边
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:44 发表 EA那种公司的逻辑就是,如果一个IP买不到500万,那就可以去死了,我宁可把资源给销量更高的作品,A way out那种纯发行2A不算 死亡空间就是这么完蛋的,如果按照日厂那种抠门玩法,这IP绝对可以苟很久 所以有时候 ...