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有一说一,沙盒开放世界目前做的最好的是不是还是野吹?

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这几年就阿育的几个罐头和刷刷刷,还有个暴死的76……和口碑两极化的大嫖客是开放世界,没什么能打的,明年看2077


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在泥潭肯定不是啊



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原帖由 ORICONF 于 2019-10-25 12:45 发表


全世界玩家确实已经用脚投票了,GTA5销量完爆荒吹,按单平台算也完爆。
任青自己觉得世界第一可以自己开个QQ群宣布第一,拿论坛来谈最这个字不就是找喷吗?
喷了,屁都不懂就敢胡喷的说的就是你这样的,大概越无知越无脑吧


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原帖由 @ORICONF  于 2019-10-25 15:34 发表
我玩游戏时候你还不知道在哪了,任青发帖自己找喷怪谁,这贴里大部分都觉得GTA5更好 或者其他的游戏,又有几个认同你们任青的无脑吹。
所以说你无脑啊,玩了这么久游戏屁都没玩明白,除了无脑黑以外毫无价值的一个ID,也不知道活这么大浪费多少粮食

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原帖由 @ORICONF  于 2019-10-25 18:13 发表
之前WIIU时代有一段时间你在战区喷任天堂喷的体无完肤,还在这里各种人身攻击任青,现在别人说一下关于任天堂游戏的反对意见又开始人身攻击别人了,我觉得你这人性格真的非常有问题,精神分裂到不行,挺可怕,也不知道现实世界中是个什么样的人。
233.您用仅存的智力无脑黑任这么多年,突然想起来讲理了,你问问自己索尼爹爹你丫挺的有这个功能么?遇到你这种人除了指着鼻子骂有任何必要说别的么?喷了,真是个脏东西
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-10-26 13:54

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原帖由 @ORICONF  于 2019-10-25 18:31 发表
又犯病了?
傻缺

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原帖由 @信步闲庭  于 2019-10-29 14:46 发表
不是野炊的开放世界做得有多好,而是友商的开放世界做得太烂。比如十年前的上古5,战斗和迷宫都是稀烂的存在,任务引导无趣到爆炸,主线剧情都什么玩意,吸引人程度被一本道RPG暴锤,玩法粗糙不经打磨,就凭着规模大而全也能拿高分。巫师3就更别提了,开放地图下的一本道。GTA系列在开放玩法上一代比一代退步,吹GTA5不如吹GTA SA,有点脑子的都不会吹5代。

但开放世界本来就是个垃圾游戏类型,因为过度开放无法保证体验的稳定性。即使是野炊如此多层次的互动设计与巧妙的引导,依然避免不了后期的成长乏力和奖励不足的体验
这种就属于真任青

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原帖由 @萝卜  于 2019-10-29 17:26 发表
巫师的支线才是真正有内容的支线,不是光任务好玩,内容和背景都很有意思,连为什么在这里埋个宝箱你都能探究出一个有意思的小故事,比如高塔上的女厉鬼那个故事太经典了,这种水准的支线还有很多,唯一的也是最致命的问题就是装备系统看似复杂其实单调不平衡,除了套装别的毫无价值,导致完成支线变成鸡肋。

塞尔达突出的是探索感,支线设计还是没跑出传统游戏的圈。
巫师做到了长线的多分支故事线,而且台词和故事的打磨的比老滚精致的多。氛围也强的多,很多支线甚至可以单独拿出来做个惊悚游戏。

老滚的长线剧情分支非常复杂,探索感也好,但是地标式探索少,除了经典的第一个龙爪迷宫是视觉引导式探索外,大部分都要依靠指南针找任务。这也是狂吹牛逼的地方,狂吹大部分地点都是视觉引导,尽可能不搞任务导航,玩家看到地标,找路去地标,寻找到达方法,找下一个视觉地标。地图设计上保证玩家随时有新的视觉指引,其实从地图设计上比巫师和老滚考究的多,非常学院派。

你很少见过玩巫师或者老滚的人要玩完所有支线的,但是你能看到不少把狂吹每一寸地图都走一遍,把所有神庙都去一遍的人,看过一篇采访,这对于其他开放世界的开发者来说是非常神奇的事,有个老滚的前开发者好奇任天堂是怎么做到的。

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