阿呆
天外飞仙
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原帖由 @卖哥 于 2017-3-15 09:10 发表 其实我早就说过了,狂吹放弃塞尔达的品牌游戏素质会更好。 塞尔达题材限制了这个游戏的设计,为了塞尔达而塞尔达的小迷宫给这个已经实现了了无缝的世界制造了割裂。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 09:52 发表 你考虑没考虑过为什么迷宫作为设计的舞台经久不衰,因为一切看起来不合理的事情发生在里面都很容易解释和接受,环境本身对受众就是一种强烈的暗示。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 10:15 发表 根本不是拟真和简化设计的问题,而是不该出现的东西凭空出现的问题。
原帖由 @Hikariyayi 于 2017-3-15 10:22 发表 很多业界泰斗和专家都和我看法一致...... 怎么感觉有种我和姚明平均2米的感觉
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 10:59 发表 你要是不介意咱们就讨论讨论初始平原四个大和尚干尸和他们为啥看守着四大基本能力这个问题吧
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-15 11:17 发表 这明显是为了配合开放世界,让你快速获得所有基本能力,要是在以前的塞尔达里,这妥妥的就是4个第一阶段迷宫,现在玩开放世界,没法这么搞了,要是在新手区就搞4个大迷宫出来,整个游戏的密度就太不协调了。 任天堂为了开放世界把塞尔达传说这个游戏的玩法变了好多好多,大多都可以接受 但是开放世界不妨碍那4个大迷宫的复杂和boss的多样化吧,但任天堂这次把他们弄的太简单太单调了,这样的压缩让我感觉无法接受
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-15 11:41 发表 233,那不怕弄的太简单会让玩家产生失落感吗? 这么大的世界就4个迷宫,进去没十分钟二十分钟就能打到boss,打完四个boss,得,还是4胞胎 反正是官方的理由,怎么说都行。
原帖由 @主炮 于 2017-3-15 11:52 发表 老油条才会觉得简单 就目前贴吧的讨论来看,别说大迷宫了,光是试炼的双子迷宫就卡了一堆人
原帖由 @飞人乔丹 于 2017-3-15 12:01 发表 这个一晚上指多久?五小时?八小时?十小时?
原帖由 @高露洁 于 2017-3-18 11:41 发表 如果这种哄的感觉你不舒服,那么任天堂所有的游戏你都会不舒服,或者说日厂的绝大部分游戏都是如此,明确规则下的设计感产生的乐趣,bow只是披了一个开放世界的皮,里面全是摆明了的逻辑链条。我一直喜欢拿节奏天国举例子,从基本教学到初级引导到奇想发散,全部是在设计里的,但是连奇想发散都有唯一性的正确答案,因为这个奇想是设计者想的,本质上来说他是在给你表演奇想,这个空间说绝对有屋顶的感觉,但是这是是可控的、程度非常高的乐趣。 纠结于这个,说明你更适合欧美的开放世界思路,给你模拟个场景和规则自己去碰撞,但是我得说,这两种设计思路绝对没有谁高谁低,也没有一方面非要取代另一方面才好的意味,所以bow欣赏不来没关系,但是他也不用变成别的样子,因为他足够好 本帖最后由 高露洁 于 2017318 11:46 通过手机版编辑