阿呆
天外飞仙
原帖由 @kelaredbull 于 2017-2-26 14:33 发表 巫师3就能啊,对马放亚克西就行,还能把村民的猫狗拐走呢
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原帖由 @kelaredbull 于 2017-2-28 00:14 发表 我们挨条看一下 马的生态群:MC有,MC还能让马和驴生成骡子 马的驯服,抵抗和喂食:MC有 马的培养方向差异:老滚OL有 马的辅助战斗:老滚5有,单抗奥杜因都没问题 骑马战:老滚5有 拿多个游戏去打一个BOW肯定是不对的,但为什么只有BOW肯花这么大力气来刻画和环境、生物的交互,而其他游戏没这么做。其实仔细想想恐怕答案很明显,因为BOW项目中放在和人交互的工作量少,同样在另外一个没有人的游戏,嗯MC里面,对生物AI和交互的挖掘丝毫不逊色于BOW。
原帖由 @kelaredbull 于 2017-2-28 00:41 发表 不不,我认为我们的分歧本质在于,我觉得BOW这些互动模式是技术和设计理念发展的自然结果,以及项目设计思路和资源分配倾向的结果,而你认为这是任天堂开创性的独门设计秘籍。 本帖最后由 kelaredbull 于 2017228 00:51 通过手机版编辑
原帖由 @kelaredbull 于 2017-2-28 01:57 发表 所以我们可以赞赏BOW的完成度,但不需要吹捧他的独创性。 顺便就再提提MC的动物特性好了,攻击其他生物,回避其他生物,战斗中互相误伤,可成长,保护幼崽,几乎全部可驯服驯服后有独特AI,可以命名,可染色,可以产生不同的物资,生物类型和生态系关联,可以被载具运输,可以装备其他物品……然而动物特性还只是MC里不那么重要的一部分交互体系。 本帖最后由 kelaredbull 于 2017228 02:05 通过手机版编辑
原帖由 @linkyw 于 2017-2-28 08:43 发表 简单来说,载具和动物的区别?