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[新闻] NS的第二年已过半,聊聊NS到目前已实现的软件阵容

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一个e3发布会就能让lz被卖哥这种货色带节奏,然后几个直面会lz又重新给第一方打9分...什么时候能有独立思考的能力233


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原帖由 @卖哥  于 2018-9-27 16:17 发表
跟什么比呢?过去的任天堂平台cpu和内存是更差的。
而且场景重置问题说明目前的内存容量无法承载狂吹的玩法,也不难推导出场景规模被故意限制和据点之间间隔被故意拉大(避免同时内存里载入过多活跃内容)。
结果而言相比推出在性能更好的平台上,狂吹的游戏性损失了。
上次就说了场景重制不影响狂吹玩法,果然脸消肿了又失忆一样出来祥林嫂了

我觉得现在最强的电脑机能都不够用,连RPG里的百人战场都实现不了,这么辩论好玩么,不就是为黑而黑



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引用:
原帖由 卖哥 于 2018-9-27 22:18 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
真不影响玩法就不该被发现,当然影响玩法,只是不至于造成卡关而已。
喷了,你定标准时能不能给自己的脸留点后路?

按你这逻辑,COD不停刷敌人算不算影响玩法?吃鸡死亡尸体会消失算不算影响玩法?MC从1.5升级到1.6版那么多机制变化算不算影响玩法?守望先锋更新个英雄算不算影响玩法?守望移植到家用机改用手柄影不影响玩法?

这些改变和机能有关系么?既然按你这sb抬杠逻辑玩法是这么廉价的东西,讨论机能对玩法的影响还有什么意义?


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