阿呆
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2017-9-2 01:26 发表 作为格斗游戏还行,作为NS初期阶段宣传重点其实算爆死了。
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原帖由 @卖哥 于 2017-9-2 10:24 发表 我认为更新有诚意还是有可能的,当然目前这游戏的更新质量来看希望不大,我估计见开局不好半放弃了。
原帖由 @GODJORDAN 于 2017-9-2 10:42 发表 你不玩当然不了解,更新新人物新拳套新场地,而且每次小更新都会调整人物平衡和拳套平衡,现在每周还会有5000多的销量,明年日本斗剧比赛的时候还会爆发一波。再次说一下,别被制作人忽悠这是个合家欢游戏,这真的是一个硬核格斗小众游戏,最后也只会留下一小部分玩家坚持玩。
原帖由 @GODJORDAN 于 2017-9-2 11:24 发表 街霸铁拳不也是只有1v1对战?我也没怪小众啊,本来就是个小众游戏,所以说这销量已经很不错了。
原帖由 @卖哥 于 2017-9-2 11:38 发表 赛尔达不是没诚意的作品,1600人年的工作量怎么没诚意了,塞尔达的问题是游戏要素的结合错误导致内容割裂。 我承认ARMS销量不如我的预测,我本来的期望是可以达到大乱斗的6~7成销量,而模式单一且更新没有对游戏模式进行开拓也确实是ARMS存在的问题。
原帖由 @卖哥 于 2017-9-2 11:49 发表 我没怀疑过塞尔达素质更高,但是一个没联机没持续更新的作品,加上塞尔达也从来不长卖。 所以我认为ARMS完全有希望在开始素质不及,但能靠联机带来的长期活力和持续的内容更新通过长卖胜出。
原帖由 @卖哥 于 2017-9-2 11:57 发表 我觉得这方法没啥问题。 打脸也无所谓了,说真的,没有比ns性能不如预期更疼得了。