阿呆
天外飞仙
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原帖由 @88ace88 于 2016-11-25 21:21 发表 现在也不是看见三点式就会脸红蒙孩子眼的时代了,但是凤姐穿三点式和林志玲穿三点式效果能一样么?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 21:34 发表 我说了啊,发现加农在王座上的骷髅,然后房顶突然跳下来个神级怪物,拿它做最终BOSS就行了 至于这怪物和加农之间发生了什么,打完了再补上 这种颠覆式的剧情哪怕是从象征主义的角度来说也是很有嚼头的
原帖由 @mushroom 于 2016-11-25 21:49 发表 请去玩战神恶魂。 Zelda的画风就应该是风之杖,什么黄暴都出来了,实在太低俗了。
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2016-11-25 21:45 发表 你要的这个风格可以去隔壁找黑魂
原帖由 @mushroom 于 2016-11-25 22:04 发表 写实... 时之笛是写实?假面是写实?? 我们对于美术风格存在明确的认知差异,就不必多说了。 图像上的暴力简单来说就是某些极端情绪的宣泄出口,很多游戏本身并不制造这种情绪,包括Zelda。 追求暴力表现的,一般都是玩的人本身有情绪需要宣泄,游戏更多时候只是一个媒介而已。 已经有足够多的游戏来满足这个需求,Zelda作为以解密和探索为核心的游戏,根本不需要去做这件事情。 剩下的废话就无视了。
原帖由 @mushroom 于 2016-11-25 22:08 发表 除了N64时代就确定的视角和Zlock操作方式以外,2者没有任何可比性。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 22:19 发表 我觉得流程探索这块比起塞尔达,黑魂更像一个难度更高的银河战士 至于假面的黑暗与血腥暴力关系不大,用诡异去形容更贴切,充满了各种魔性、让人不舒服的图案
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 22:32 发表 我说的那个加农变枯骨,怪物当BOSS的设计倒也不是多黑暗,就跟波斯王子PS2三部曲的风格差不多吧 因为塞尔达已经不止一次用时间做主题了,远比波斯王子更早 荒野之息肯定不会黑到哪去,美术风格放在这里,但是现在这种刻意缺乏NPC的展示,给人的感觉就是一种自然的荒野 在气质上其实与荷兰游击队的零之地平线有几分类似,但是没有机械恐龙,也没有部落同胞(至少目前没看到),自然的荒野感更强烈了
原帖由 @mushroom 于 2016-11-25 23:31 发表 认为时之笛和假面都是写实的,我们对于美术风格的基础定义不同。 认为黑魂是Metroidvania的游戏类型或框架的,我们对于游戏类型和流程控制的基本定义不同。 我觉得世界的多样性体现得很充分,没什么好多说的。
原帖由 @mushroom 于 2016-11-26 00:13 发表 从来就没有过要把什么观点强加于别人的意图,既不现实也无意义。只是表达自己的观点而已。 不用那么敏感
原帖由 @mushroom 于 2016-11-26 00:51 发表 对于单个人来说,对某个游戏系列认知到一定程度以后,一定能明确提出一个最符合其个人观念的样子。至少我是这样。 可能随着个人经历知识成长还会有变化,但在特定的时间点,作品就“应该”是那个样子的。这是个人观点,不是万有引力定律。 论坛不需要那么强的代入感。(这也是个人观点)
原帖由 @萝卜 于 2016-11-26 09:09 发表 说塞尔达在名气上走下坡路的那位能否给点干货,太久不关注电玩市场了,塞尔达号召力不行了吗
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-11-26 09:35 发表 2011年末的一个Wii游戏,我觉得出什么销量都会下降,太晚了