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[求助] 黑魂2原罪学者是什么鬼,太难了吧?如何加点?

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二在我眼里就是垃圾,主要是不满意游戏氛围,关卡设计和手感,而且美工真心烂


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原帖由 @cywater2000  于 2016-5-5 09:33 发表
说手感烂是因为没加适应力,准确的说,是迅速值太低了,加到100以上再试试。110基本上就是一代的感觉
加了,2代我没通,原罪学者断断续续通了,个人始终不喜欢2代手感,黏糊糊的,尤其是背刺,1代那么爽快的背刺到了2代变成3个动作,感觉很不好。



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原帖由 @nero_dante  于 2016-5-5 10:44 发表
呵呵,3代地图设计也是放射形的,不比2好多少


喷什么手感更是无稽之谈
3代我也不怎么满意,不过比2代强。强在结构是整体的,你在不死村左可以望王城,右可以看教堂,下可以看到3个着火的不死队篝火,结构整体感很强。这样的感觉贯穿整个3代,你在3代里很多地方都可以望到其它区域。

2代给我感觉完全就是关卡制了,而且感觉不是整体设计,而是各做各的最后拼起来的,拼的还很敷衍,关卡之间的衔接还非常粗糙,有很多地方的贴图惨不忍睹。

手感是我个人看法很烂,别和我说什么加适应,一款游戏要玩到中盘才有前代游戏的手感本身就是失败的设计。

NPC剧情就更差了,3代虽然NPC也不出彩好歹还有个情怀,2代NPC就没有几个有印象的。


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原帖由 @nero_dante  于 2016-5-5 11:52 发表
魂系列剧情我一般不看的,直到前几天把魂2剧情看了下,觉得系列最高
(-__-)b 你说最高就最高吧

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-5-5 16:24 发表
这么说其实有那么一点点道理,DS说白了还是标准日式剧情,主角拯救世界,DS2好歹还有那么一点政治元素
DS在当年恰好是最反日式的剧情,很多人都无法相信这是日本RPG

相反,DS2倒是在讲故事的方法上开始回归日式风格了,一个个NPC话痨一样,事情的起因经过结果都叨逼叨的清清楚楚,传火故事的背后也没有什么可以探索的东西。NPC分支剧情毫无印象。。。而且npc的故事和整个游戏设计有一种割裂感。

剧情上1代光混沌儿女的故事就够人回味很久了,这整个剧情里面牵扯到一个白蜘蛛的誓约,一个咒术老师还有3个boss:红蜘蛛,溃烂物和混沌苗床,游戏的设计和剧情有机的整合在一起,就算宫琦英高现在也再做不出这种流程了。
其他的太阳骑士洋葱骑士王下四骑士的剧情也一直为人们津津乐道。

夸一个游戏不是喊两句口号XX最高就行的,至少能拿出点干货来。

本帖最后由 混血王子 于 2016-5-5 22:23 通过手机版编辑

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