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[新闻] The Game Awards 2015 颁奖典礼全程影像及主要奖项获奖名单【更新中文字幕版】

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巫师3不仅是今年的GOTY, 估计往后放3年,往未来放2年也都会得奖,可以说是近几年最有含金量的GOTY。

可以理解船长作为fan为Fallout4叫怨,但就凭巫师2到巫师3的进化幅度,游戏的制作用心程度,巫师3就更配的上年度游戏。

你可以说辐射的剧情深挖后也可以媲美巫师,但这本身就是一种耍赖似的借口,如何用最好的方式为不同类型的玩家呈现游戏的剧情,流畅的把制作者要表达的东西传递给玩家本身就是体现游戏制作能力的指标。CODOP3就是玩砸了的典型,B都没装好。辐射4也是一样远不到2代的火候。

不同的任务顺序,不同的对话对游戏世界有各种影响上,巫师3做的更好。

对我个人来说,巫师3拿奖击败辐射是对玩家的好事,至少可以给上古6提个醒。


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巫师3确实不完美,战斗和系统仍然有很多可以改进的地方。然而从CDK发行巫师之后的官方QA对比杯赛推出辐射4后的官方态度,我一点都不担心2077或者巫师4的未来,CDK仍然秉着玩家至上的心态在努力,相比杯赛的游戏一堆BUG还一副爱玩玩不玩滚的态度,我倒是觉得这次脸抽的还不够狠。

如果没有巫师3,我不会觉得辐射这种深挖型的剧情模式有什么问题,因为辐射是大作,玩家自然玩的认真,会有很多核心玩家到处找线索挖故事,这就叫做态度了,杯赛在最初已经把自己的游戏摆在很高的位置,认定玩家会配合着他们来进行游戏,导致很多剧情引导和线索推进都很不友好。

CDK没有这么做,即便巫师3的世界里也充满了秘密和小故事,但CDK会在演绎故事上更照顾新手和时间不多的玩家,把很多线索直接交代在各个支线的对话中,而且难得的是并没有采用平铺直叙的方式而是需要玩家思考和推理,很多小线索相互独立又互相影响,整体感觉是制作商在配合玩家来制作游戏,而不是反过来。

很多巫师3的支线故事根本不许要挖掘,玩家会非常自发的主动进行各种支线任务。我不说后者更好,但是我个人更欣赏后者的方式尤其是态度,那是一种特别希望能把自己的心血展现给玩家的态度。

至于比不比得过GTA5,我个人持保留意见,如果是和还没开online模式的GTA5比,胜负犹未可知,至少是有悬念的。

任何游戏成功之后都有狂捧的人,CDK如果是那么简单就容易满足的厂商,早几年就可以骄傲了,很本就不会有3部曲楼梯一样的进化。早就像某gay厂一样自甘堕落了。

本帖最后由 混血王子 于 2015-12-7 02:23 通过手机版编辑



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任何游戏都不完美,都有应该批评的地方,这一点巫师也不例外啊。不明白你想说什么?难道你认为巫师3全是赞誉没有批评么?

GTA恰好是我应该举的例子,一个一路收到主流赞誉的游戏系列,从来没有因为无敌而骄傲过,反而一直在进步,正好证明了我的观点。你说论坛上对GTA一直保持批评,这不是废话么,我还没见过有找不出缺点的游戏。巫师的论坛上提意见和建议的也是多了去了,夸的也很多,而我始终看不出你说的CDK成为下一个暴君的苗头。

你要证明你的观点,就不要拿GTA这种广受赞誉的例子,你也知道GTA一直受到主流业界的赞赏,那就是说R星有足够的资本变成不理玩家的暴君,它没有变是因为厂商自己对待游戏制作的态度,一直虚心听取玩家的建议,而不是你说的什么因为一直被玩家批评。归根揭底还是要看一个厂商自己的气质和态度,而不是看有没有人骂。

请拿出一个一直被主流业界批评,但是靠着你所说的鞭策不停进步,最后成功的例子。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-8 00:11 发表

就战区的很多帖子而言,就是这样的
在tg搜索栏输入巫师3,很多说不好玩的

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