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[业评] 聊聊本时代崩盘的欧美大厂/制作组

PS4时代临近尾声了,上一代如日中天的欧美大厂/制作组各种喂屎操作堪称本世代的奇观。
下面随便按照印象回顾一下,厂商和制作组傻傻分不清楚就混着说了


1.杯赛 5分 (满分10)
点评:整个ps4时代就一款辐射4算毁誉参半,76已经是一具尸体了,掠食,恶灵附身2,狼窝新作不是口碑崩盘就是销量暴死。老滚跳过了整个PS4时代。
对比上个时代:老滚5,辐射3,新维加斯,恶灵附身1等等

2.Bioware 2分
点评:ps4时代拿出了一代不如一代的龙腾3和丑女座,临到本世代尾声了还不忘喂一顿圣歌
对比上个时代:质量效应123,龙腾12

3.暴雪 2分
点评:你们没有手机么?
上个时代不用提了

5.Rockstar 6分
点评:如果没有大镖客2,R星基本也算跳过了PS4时代,大镖客2评论上毁誉参半,在线模式不如预期,给下个时代的GTA6蒙上一层阴影。
上个时代:GTA4,GTA5,大镖客1,马克思佩恩

6.EA 2分
点评:Fuck up everything
上时代有死亡空间123,有热力追踪,有FIFA崛起

7.UBI 7分
点评:堪称PS4时代最稳定的欧美大厂,稳定的继续输出各种罐头产品,其中幽灵行动,远哭,刺客信条和看门狗这几个罐头还互相串味。10年之后回首,彩虹六号和全境封锁可能是唯一能在这个时代留下名字的作品
上个时代:跟这时代差不多,不过至少有刺客2三部曲,海战的4和远哭3镇场子

8.动视 7分
点评:年货COD稳定输出,但是一代骂的比一代多
上时代:COD2345678,基本代代都是神作

9.343 5分
点评:一鼓作气毁掉了光环5,和积攒多年的Cotana人设
上时代:Halo4,致远星

10.Bungie 4分
点评:整个一个时代就忙着修补命运12了,和暴雪堪称难兄难弟
上时代:Halo3,ODST,致远星

11.2K game 5分
点评:这个时代好像就剩下2K系列了
上时代:Bioshock 123

番外:重生制作组 9分
点评:重生在之前不算知名工作室,现在也没拿到3A级别的开发待遇,在EA的反复摩擦下坚强求生中,不过算是这个时代为数不多的亮点了。

番外2:CD Project这个时代其实就一个巫师3,而且本质上还是ps3时代留下来的,哦对了,还有马上要出的2077,CD的名声是真的在这一代打响了。波兰人是这个时代的亮点

上面的点评可能错漏,毕竟记性不好了,不过总体感觉差不多

犹记得PS3初期马甲雷名言 得日本者得天下 音犹在耳,当初被众人嘲讽为大人,食大便了,没想到风水轮流转,ps4时代又转回来了,各个日厂又开始复苏,难道时代又要变了?

整个PS4时代从发卖到收官,欧美三厂的3A,回头想想个人能留下印象的神作居然为零,记住的都是日厂作品、独占作品和独立游戏,拜疯狂提升的开发成本所赐,现在一个主机周期基本只能玩到一款名作续作,有的名作甚至整个周期都不见踪影,喷了,PS5,XSX赶紧来吧

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-2-29 16:42 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • ggggfr 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-2-29 17:51

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引用:
原帖由 lancersky 于 2020-2-29 15:53 发表
Arkane的耻辱2和Prey都还是维持水平了的
Larian和CD Project都算是本世代崛起的吧
Larian算是崛起了,虽然我个人对原罪2的后半段不太满意

CD Project这个时代其实就一个巫师3,而且本质上还是ps3时代留下来的,哦对了,还有马上要出的2077,CD的名声是真的在这一代打响了。乌克兰人是这个时代的亮点

个人不喜欢Prey,推出的时候套娃剧情已经烂大街了,所以剧情完全没感觉,游戏设计也有硬伤。

耻辱1和2都晕,没怎么深入玩

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-2-29 16:05 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:26 发表
问题其实很简单,PS3时代是规模扩大,刚好扩大到欧美厂很舒服,日厂不舒服的程度

到了PS4继续扩大,欧美厂都不舒服了,很多日厂反而在缩小

这两年很多日系游戏的格局缩到2A了,连PS2时代的3A都不如

但是只要 ...
其实日厂的复苏也有隐患,比如最近堪称日厂尖刀的capcom,看似高歌猛进,其实静下来想想这个时代还是以吃老本为主,原创作品我印象中似乎是没有,bio7,re2的系统都是把老东西或者老创意拿出来缝在一起,也都存在后期偷工减料问题,re2的双人联动剧情还不如老板,鬼泣5其实问题也不少,我不是动作达人就不扯了。等到恐龙危机,re3这些老ip都折腾完了,原来第四开发部的创意用尽了,希望到时候capcom还能保持水平。

FS堪称日厂这个世代的明灯,不过只狼之后多少也开始有点审美疲劳了。感觉FS的产品风格单一了点。

这里不是否定日厂这个世代的进步,只是说潜在的问题。

另外按照你说的这个节奏,ps5世代可能欧美很多厂商也会选择缩小规模,缩到自己舒服的位置。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-2-29 16:46 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:43 发表

日厂的隐患当然有,问题是Bioware那种公司都不是隐患的问题了,已经判了死缓

你列的这些欧美厂里,杯赛一直在做2A,动视上世代有很多2A但本世代几乎都砍掉了,剩下的除了2K基本上都适应不了2A的节奏,身体已经是 ...
突然觉得微软对现在的状况看的挺清楚

2A可以给策划一定程度发挥创意的空间,同时能保证开发效率,

但是话说回来杯赛本世代几个2A基本都完蛋了的深层原因是什么呢?

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引用:
原帖由 zhyue0015 于 2020-2-29 16:52 发表
1、不如日厂会炒冷饭,期待下一代各种合集4K60复刻,几百万销量轻松还能赚口碑
2、过于追求画面质量,费钱费力
3、车强球审美疲乏,改欢口味了
过于追求画面真的有点得不偿失,顽皮狗ps3世代可以拿出3款神海,1款tlou
到了ps4,憋了这么久就一个神海4,tlou2还延期了,其实效率已经低了很多了,这还是状态很不错的制作组,与其成天把精力用在折腾画面上还不如缩小点规模多出几个游戏实在,不过就跟船长说的一样,已经是3A的形状了,按这个节奏ps5世代顽皮狗估计最多也就两作。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-2-29 17:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 16:59 发表
说杯赛本世代都完了是言过其实了
早期恶灵附身1,德军总部新秩序的销量都是不错的
至于为什么销量不行了,后面那些主要是发售时间的问题
恶灵1不能算2A吧?当年记得开发和宣传资源都给的挺足的,2代是感觉确实宣发差了点。

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原帖由 正义的化身 于 2020-2-29 17:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼主感觉remedy 怎么样~~
就在steam上玩了个量子破碎,味同嚼蜡,你不说我都忘了remedy了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 18:16 发表
不算吃鸡那一类,本次代最成功的新ip是哪个?
要是限定原创和至少2A的话还是有几个的,control算吧,虽然我没玩过,

如果恶灵附身算本世代那也可以算成功的原创ip了,不过已经死在2代了

ubi的全境封锁算原创吧

另外2077到时候肯定火

血缘勉强算原创作品吧,虽然都是魂的路子

血缘算的话只狼也可以算了

任天堂那边健身圈可以算

想不出来了

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引用:
原帖由 coolwind 于 2020-2-29 18:19 发表
Remedy是正面例子啊,量子破碎是个平庸之作,但control一下子就把口碑拿回来,感觉制作组重新找回了方向,下世代可期。还有4A Games的地铁离去,不管是剧情还是画面乃至可玩性能比前作大幅度上升,这也是次世代值得注 ...
konami不玩没关系,请把手里那几个ip打包卖给别人啊,不然自己不做了,这些名作全浪费了

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 18:28 发表

乌贼娘算吧?往日不再也不错。
乌贼算上时代的续作了,地平线不提什么zelda杀手的话可以算成功的原创ip了,应该会有续作

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:08 发表
posted by wap, platform: VIVO
原来是360的,那肯定也是末期了,记忆混乱了。

賊海算不算大成功?这游戏算什么级别?

感觉微软的小游戏比索尼的处境好点,毕竟有xgp不用太需要看销量脸色
贼海肯定不能算成功吧,记得刚出没多久就凉了。

差点忘了死亡搁浅了,争议算预料内,拿了这么多奖肯定能算成功吧,不知道销量现在多少了

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引用:
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 19:51 发表
你这个评点怎么那么古怪
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生化奇兵严格来讲是Irrational开发的然后2K发行,你对2K、杯赛、UBI的态度和EA比起来是双重标准喔

生软和重生都应该放在EA下面加减权,然后2K还应该加上无主和文明以及Xcom来加减权, ...
纯个人点评,肯定每个人看法不一样

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引用:
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:10 发表

好像大哥命还是枭雄,记得这两有一个也是销量失败导致AC不再年货化
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还有像贴里讲拉瑞安工作室,博德之门3实际画面来看预算应该也不高,算2A?
CRPG就是口碑爆炸了撑死500万吧(瞎猜的),不知道原罪2总销量有多少,这种应该只能2A

[ 本帖最后由 混血王子 于 2020-2-29 20:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:17 发表

说来,某种意义上现代3A的起源就是CRPG的星战旧共和国武士1吧,这游戏的销量好像也就3、4百万
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500万怎么算都是3A级别的【效应】了吧,感觉不能总和千万的比,不然FNV之类这种哪里都不沾边
世代变了啊,放90年代500万肯定算超大作了,放现在游戏市场能诞生好几个千万作品,像COD和FIFA这种每年都上千万,500万只能放二档了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:44 发表

EA那种公司的逻辑就是,如果一个IP买不到500万,那就可以去死了,我宁可把资源给销量更高的作品,A way out那种纯发行2A不算
死亡空间就是这么完蛋的,如果按照日厂那种抠门玩法,这IP绝对可以苟很久
所以有时候 ...
好文,读着很有意思

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