» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 任天堂今年有多大概率在TGA上播放MP4.mp4?

今年的TGA没什么悬念,2表哥不出意外应该是GOTY,出了意外也应该是2表哥GOTY

反而比较关心今年任天堂播什么片,记得前年是Botw,去年是贝姐3,所以播片是一定的,重要的是播的内容。

就任手上现有的牌来看,动物之森,路易鬼屋,火纹都不是非常适合TGA

第三方移植作和冷饭都不合适在TGA上放,所以比较可能的是传说中的星际火狐GP和开发中的MP4与新精灵宝可梦。

从时机上看MP4可以帮任在TGA上引个热点,毕竟没有大乱斗,今年任天堂在TGA上基本是看客。

最后无责任预测一下,随着zelda的成功转型,主打探索与战斗的MP很有可能也会转型开放世界,虽然规模上应该不及botw。

可以确定的是继续老三部曲的路子MP就彻底冷了,传统的逐步解锁能力的模式可能会被废弃,otherM的转型并不成功,2D版只能作为调剂,所以MP4的质量将决定这个系列未来的成败,同时不同于zelda,就任天堂目前对NS的定位来看,MP4的多人模式应该会成为重点。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-11-15 08:45 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-11-15 12:30 发表

MP系列对任天堂来说目前是性价比最低的IP,这个IP的规格极为接近PS4上那些传统3A游戏,如果再加上多人模式,要做好了可能相当于一作光环的投资成本,但这个系列全球能不能卖出300万都不一定。
按照XB系列的规模做就行了,不指望能达到zelda的预算。 最理想的结果是达到魂系列的水平,高难度,满足小众爱好者,300万左右销量,能养活自己,够了。



TOP

引用:
原帖由 majian1 于 2018-11-15 13:00 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

按照XB的预算规格做一个FPS,还要重点多人联机,那出来的成品效果是肯定比不上XB的。

FPS这个类型,拼的就是分辨率,帧数,场景,建模,这都是实打实没法取巧的东西,要人要钱 ...
其实相比3AFPS,MP能省钱的地方挺多的,这一点可以学学魂,不搞演出,没有动捕,大部分NPC连人脸建模都没有,这些MP都可以做到。画面方面与其在NS上追求特效不如把重点放在美术上。

另外如果MP真走光晕的太空歌剧或者好莱坞大片路子肯定不行,MP3和otherM就是盲目扩展世界观的失败例子,试图制造跌宕起伏的剧情然而基本上没能引起玩家兴趣,这方面任天堂实在是不行。

所以最后还是要把重点落在玩法和机制上,MP不是zelda,不可能搞个平面式的开放世界,所以关卡式的精致3D箱庭比较合适,但是传统区域解锁的推进模式已经走到极致了,如果能吧botw里的化学引擎和开放性机制引入箱庭也许效果不错。

唉,说了这么多其实都是MP爱好者的白日梦,自从听说制作方外包给了NB,就不敢报什么幻想了。


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-15 13:39 发表
雷吉说了MP4的发售日内部已经敲定了
也就是说开发进度可控,好消息

TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2018-11-15 14:15 发表
MP4根本不需要有什么大场面
都是通道密室即可

我唯一的希望就是第三人称
不要第一人称
不用想了,只要是prime系列的就肯定第一人称

TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2018-11-15 14:16 发表

MP也不是FPS嘛
要什么战斗质量
官方不是说FPA
MP的战斗类似动作游戏,射击本身没什么难度,战斗仔细想想简直就是FPS版的zelda或者黑魂,锁定绕圈。

说起来如果一定要外包,还不如吧MP包给宫崎英高或者三上真司

TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2018-11-15 14:23 发表

那也要想
就像楼上说的,第一人称确实不适合解谜
我希望是第三人称,增加解密部分
我倒是希望把变球取消掉,这个系统从我看到第一天开始就觉得实在太违和了,到现在这么多年了依然没适应,一个超级战士变个球滚来滚去感觉很奇怪,也不帅。要想解密有的是其它玩法,何苦非要变个球解密
本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2018-11-16 11:42

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-11-15 14:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
提名都没给,一看就是广告费没谈拢。根本不会去的
大猩猩很早就发推说过TGA见了

TOP

引用:
原帖由 majian1 于 2018-11-15 14:36 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

三上真司来最先干的事肯定就是砍掉解谜,强化战斗。生化危机不就是这么进化的,解谜做得再好,玩一次就懂了,缺乏重复游玩的动力,战斗系统做得好,才会让人不停游玩,磨炼技术 ...
三上亲自操刀的MP,我管你解密还是战斗,做成什么样都买。(脑海中不知为何浮现出PN03)

TOP

tg这么多不喜欢第一人称的是因为晕么?直观来讲,第一人称是最有代入感的视角

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博