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[新闻] 事实证明,任天堂走错路了,应该学微软跟索尼拼机能配置

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-23 23:00 发表

据说。。。。。。。。。。

gc手柄在某些类型的游戏上就是个残废,比如格斗。手感更好也只限定在特别为gc手柄优化的游戏上而已。x360时代ds手柄确实手感没x系好,而ps2时代,三家手柄更多的只是个人喜好占多数, ...
GC手柄对于任自家的游戏来说是史上最强手柄,玩风杖盲按就从来没按错过,和botw感觉不在一个档次,大乱斗就更不用说了,银河战士玩起来也像量身定做一样。

gc的失败并不是网络问题,那个年代网络不是决定性因素,GC上也有梦幻之星这样的作品。

gc输在推出时间晚,首发游戏乏力,不能播放dvd(那个年代这是很重要的功能),任自家游戏过于硬核上。NGC上的任天堂全面拥抱核心玩家,阳马,银河战士,生化都是相当硬核的作品,风杖推出时很多玩家接受不了风格的巨大变化。

当时日式游戏还处于鼎盛,第三方在ps2上百花齐放,任天堂FF正统DQ正统这些关键作品都没有争取过来,虽然第三方对gc的支持力度还可以,但除了少数独占以外画面上没有拉开差距,就争取不到大部分lu,而且在同样走同质化路线竞争的情况下,第三方无论质还是量都还是差ps2太多

GC之后,任天堂认清几个问题,第一是在目前ps品牌已经占据人心的情况下,靠第三方无论如何赢不了。二是靠核心玩家赢不了,这批人要求高,数量少,虽然忠诚但难以决定胜负。

在这个逻辑下,wii诞生了,不走同质竞争,不靠核心玩家,甚至不靠lu,改去追毫无忠诚度的nu,不靠第三方。。。。最后也是在这个逻辑下,wii的后期很凄惨

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-23 23:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-23 23:56 发表

手柄也好,不比x1差也好,我都不知道怎么回了

到底有多看不起微软才让你觉得任天堂刚微软刚正面还能差不多 微软只所以x1到今天的地步是因为自己愚蠢的政策导致的,即 ...
后面这段不同意,任天堂如果成为第三方究竟表现如何是很不好说的,GR上任天堂那一串屠榜并不是因为这些游戏出在任的平台上才给的高分,而是本身具备高素质。

有个逻辑要搞清楚,任的硬件本身没什么魅力,大部分玩家是被软件所吸引而“不得不”买任的硬件,如果任的一些传统型作品推出在传统主机上,对于大多数玩家来说是更方便了。别的不说,光tgfc这个论坛有多少人是忍着ns的硬件也要买了玩zelda的?



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-24 00:04 发表


也可以是生化4最佳手柄

wii后期完全发力,任天堂坐拥百亿现金却干等着wii被消费者雪藏被开发商唾弃,有啥办法?

看看ps3是如何从逆境走到反超360的(索尼ps3时代真的太惨了,有没有挣到多少钱都不好 ...
如你所说,wii后期就真的是任天堂作死了,在第三方开始松动,自家装机量暴涨,手握大量资金的情况下,被短暂的胜利冲昏头脑,看不清形式,迟迟不推出wiiHD版

wii的后期简直就是教科书级的失策。相反ps3是教科书级的逆转。

说起来那个年代比现在精彩多了,非常戏剧性


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