阿呆
天外飞仙
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原帖由 @hanzo 于 2017-7-2 21:29 发表 这优越感喷了,你懂我在说什么吗
原帖由 @hanzo 于 2017-7-2 21:35 发表 这并不是一个良性的改变,只是为了加难度而硬性搞乱玩家的判断依据,因为蓝光和激光从本质上都是视觉信号,除了强加新鲜感强迫玩家去适应一下以外没有真正的思维要求,而且去掉了原本可以近身周旋的快感 我喷的是这个 本帖最后由 hanzo 于 201772 21:37 通过手机版编辑
原帖由 @hanzo 于 2017-7-2 21:51 发表 我的游戏史基本就是我玩act的历史,强调极致反应的游戏玩得肯定比你多,像这种改了之后反而打法变得更保守更单调的能不能称为战术提升还得两说 历史上从稳定ai改写成随机反应的游戏也不是没有,比如劣化的真三国无双345怎么也无法超越稳定,可诱导,强调预判的真三国无双2系列 随便扣个找刺的帽子很容易,判断力却不是谁都具备 本帖最后由 hanzo 于 201772 21:53 通过手机版编辑
原帖由 @hanzo 于 2017-7-2 22:12 发表 拉倒吧,赛尔达能向黑魂学习拆招本来是个好事情,但是dlc1这个强行改变玩家习惯压根算不上是个有建设性的变化,我觉得说无脑一点不过分 你张弓搭箭瞄准的时候有回避能力么?能做到跟盾反或者后翻侧翻同样的攻防一体么?不妨看看玩家群体面对这个变化是怎么做的,打法是更有意思还是更固步自封了