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[业评] 从任天堂的开发优先顺序想到的…………

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其实BOTW在画面技术上的研发投入一点都不比欧美3A少,你们不会因为荒野是上时代画面水平就以为任天堂因此在画面上省钱了吧……


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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-2 21:38 发表
这是一开始决定游戏制作方向时人员配置就定好了,比如直到黎明这种游戏,脚本动画师、建模师、动作捕捉演员就配置的多,负责操作、关卡设计的就少,投入的时间也成正比,而3D马里奥类游戏就正好反过来。
给botw配置的专攻画面技术的人员应该也是任天堂本社游戏里最多的



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引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-2 21:45 发表
那也是这游戏经费够高足够在保证游戏设计水平的情况下,在画面上也做最大投入,就像MGS系列一样。
怎么算保证游戏设计水平?游戏设计的高度也可以认为是不封顶的


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