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塞尔达:荒野气息目前已知信息

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-1-22 18:33 发表
我说宣传像辐射4不是衣服颜色这种无关紧要的东西
而是宣传重心都放在核心元素以外的内容上
比如辐射的重心(理应)是RPG,但是宣传不怎么提
塞尔达重心是迷宫解密,宣传也不怎么提
都在大力宣传支线收集元素
我几年前就提出来过zelda应该进一步开放世界并学习老滚5,不过后来我意识到zelda在某些人心中过于神圣了,你提一句zelda像某些游戏对于这些人来说都是莫大的侮辱。


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原帖由 @liangjiami  于 2017-1-22 23:17 发表
塞尔达的开放世界跟老滚那种是两回事,为啥老喜欢拿老滚说事
没人说两个游戏是一模一样的,但是即便是完全不同类型的游戏也有很多可以互相获取灵感的地方。

当年zelda3d化后对很多动作类型的游戏都有深远的影响,现在反过来去吸收其它游戏的优点也很正常。



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原帖由 @飞侠  于 2017-1-23 10:54 发表
别给自己脸上贴金了好吗
当年天空剑和老滚那个帖子一股屎味你也好意思再提,呵呵
有点脸的话就少出来给塞尔达招黑,别装得自己像个任饭一样
比如这货


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原帖由 @卖哥  于 2017-1-23 11:10 发表
实际上虽然游戏还没出,但从透露的信息也能看出大世界内容解谜要素贫瘠,完全是来自别的世界的游戏要素。
缺乏融合,是一个花巨大成本做出来的游戏内的小游戏是根据目前已知信息我对塞尔达大世界做的评价。

当然,我也提过动作解谜是可以利用大世界的,就是迷宫的多入口多路线,根据玩家的喜好和当时的道具实现多解。
至少人类目前的游戏工程还没挑战过这样的作品,我也不认为任天堂的项目管理能力做得到。
现在持谨慎乐观态度,我对这作信心很足,等玩过后再评价

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-23 12:51 发表
我不质疑游戏的素质
我只是认为这样不值得,这作塞尔达投入的时间和人力都非常大,而完全可以预见大量的资源是消耗在大地图上的,这游戏本可以做得更快或者谜题素质更高的。
只要游戏是盈利的,那么从商人角度看就是值得的。

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原帖由 @卖哥  于 2017-1-23 13:23 发表
那就让我祝愿这作塞尔达亏本好早早断了跟风3A的念头吧。
233,卖过200万就回本,怎么可能亏

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