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[其他] 游戏机性能的提升,与玩法的进步·····

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原帖由 冲破灵魂 于 2019-8-6 15:07 发表
物理效果用到游戏规则上,上世代战地、红色派系比较粗糙的破坏效果和本世代是彩虹六号围攻这种细化到弹孔的破坏,玩起来两种体验。
还有XCOM,双层建筑+墙壁破坏,也是机能提高才能实现。
到现在为止,对物理引擎利用的最好的3A游戏依然是HL2和传送门。

有几个3A大作这方面达到HL2的水平了?既然没几个做到的,那么成天喊着增加性能实现新玩法是否是开发者的一种偷懒的借口?

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-8-6 15:14 编辑 ]


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原帖由 冲破灵魂 于 2019-8-6 15:20 发表



我觉得你说的和我说的是两回事,在现有规则上细化,同时还要兼顾画面表现力,是需要性能提升的。
现在很多电影还在改编魔改哈姆雷特,是否说明这些编剧都在偷懒?
涉及到画面的,肯定需要性能提升没问题,涉及到规模和玩法多样性的,需要性能提升也没错,只是讨论起来没什么意义,因为以上几点全是废话,我不知道有啥可讨论的。

分歧在于定义什么算进步,如果只要多一种玩法就算是进步了,那性能提升是可以让玩法进步的。

我的观点是进步意味着创新的机制设计,在同样硬件性能下通过设计增强体验,让游戏变得好玩。比如命令与征服在pc上的第一作,比如黑魂对叙事结构的探索,VR机器人对互动深度的发掘,比如红帽子对趣味性的研究,比如绿帽子通过设计增加代入感。这些在个人看来算是进步。

如果只是喊着因为性能不够所以做不出好游戏,这就叫偷懒和偷换概念。但这个世代这么干的很多,玩法一成不变甚至退化,画面越来越好,规模越来越大,表情越来越逼真的感官类游戏太多了。举个典型的例子比如龙腾世纪1到3的变化

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-8-6 15:40 编辑 ]



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引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2019-8-6 15:20 发表



我觉得你说的和我说的是两回事,在现有规则上细化,同时还要兼顾画面表现力,是需要性能提升的。
现在很多电影还在改编魔改哈姆雷特,是否说明这些编剧都在偷懒?
另外如果能有很多厂商尝试改编HL2那才不是偷懒
不尝试写好剧本而是抱怨电脑特效不够好的编剧才是偷懒。


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