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好游戏看来可以分两类
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发表于 2019-4-28 15:15
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通过互动表达创作者更高级的想法的,旺达巨像,魂1,只狼等等
以前觉得旷野之息是艺术,不过套在上面的定义里,旷野之息的规则设计老练精致,管卡充满想象力,互动趣味性十足且好玩,然而在这一切的背后,你却感受不到制作人更高层次的表达,似乎只是想要好玩,想要探险,想要拯救公主。有点像单纯的童话故事和严肃文学的区别。再举个不恰当的例子,Botw有点像昆丁的电影,影片通常没什么更高深的隐喻,只是单纯的展示电影这个东西的魅力。
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发表于 2019-4-29 00:08
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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @88ace88 于 2019-4-28 18:56 发表
什么叫更高级想法?
用电影举例的话,有些备受推崇的电影除了电影本身的魅力外,导演本身会给作品一个主题,比如色戒的主题是人性,全片各种镜头语言,打光,运镜都服务这个主题。
游戏里,低水平的游戏靠拨片表达主题,高水平的靠互动设计,近的比如只狼,丁丁当当的打铁声里,呢喃的念佛声中,玩家体会到的是一瞬间中的生死,配合美工和故事营造出的世界让游戏中有一丝禅意。在互动中中体会制作者的思想,没有大段的拨片,没有复杂冗长的对白,但这个世界和它的氛围却能印在玩家心里。同理还有旺达巨像这样的游戏
Botw是另一种感觉,所有设计都服务于趣味性和冒险感,在这之后似乎既没有表达什么深奥的人性,也没有太多爱情,战争和平之类的主题在里面,单纯就是展现一个游戏的魅力,游戏的整体设计尽量去风格化,且努力营造尽可能老少皆宜的审美,比起艺术,botw更像一本教科书,工整,完美,但似乎有点缺乏灵魂。个人看法,这里并不是要说只狼比botw强的意思,只是单纯的念叨一下各种好游戏的感受
本帖最后由 混血王子 于 2019-4-29 00:12 通过手机版编辑
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