阿呆
天外飞仙
原帖由 不要看我 于 2018-10-7 20:56 发表 posted by wap, platform: Android 要说剧情,其实真没啥剧情好讲,整个叙事也被分拆成回忆片段。四大神兽算是个主线。这样看起来荒吹主线非常薄弱,有点学着魂系列的叙事方法。 但是实际玩起来确非常好玩,就是你任 ...
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原帖由 taxidriver 于 2018-10-8 00:04 发表 posted by wap, platform: Samsung 激励少是个很严重的问题,开隐藏宝箱也一样,开出来几乎不会有任何惊喜
原帖由 javainjars 于 2018-10-8 00:11 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus 主线怎么能和神棍魂比?开局就把剧情讲明白不留一点伏笔,开塔吧少年
原帖由 卖哥 于 2018-10-8 00:31 发表 狂吹已经是塞尔达历史上最复杂的背景故事了。 任天堂从来不喜欢讲故事,当年宫本茂还有势的时候,因为马银1的演出过多几次访谈里被宫本茂拉出来批。
原帖由 sakerping 于 2018-10-8 00:30 发表 开放世界有什么激励好的么?都是属性非常克制。 不可能和rpg这种似的每个职业一个神器吧?
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-10-8 00:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 任天堂的游戏都这样,路易鬼屋也是前几大关让人欲罢不能,后面逐渐疲惫
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-10-8 01:34 发表 Posted by: Sony G8342 游戏不值得探索后,就会是4399。 简单的神庙,“空洞”的地图背景,傻子般的武器系统,可有可无的剧情。 媒体知道什么游戏值得尊敬,玩家知道这是什么游戏,业界知道它是什么水平就行了。 ...
原帖由 Sedna 于 2018-10-8 21:53 发表 耐久度也能拿来黑?真是服了 整个地图到处都是武器,找个人马虐一下,一把武器一把弓,够A死一群小杂毛了 真的给你一把不会坏的武器,又要有人说 XXX武器IMBA啊,拿了以后扫全场,老任完全不顾平衡性啊~~ ...