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[新闻] Pete Hines回应去年杯赛三款新作销量失败:不是每个游戏都能像老滚和辐射一样大卖

三个游戏没一个好玩的才是要命的。

恶灵2是唯一一个坚持通关的


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-21 01:01 发表

你看他推特那状态根本就是半退休了
之前他也说过不想干开发一线了
我是不指望了
我刚想说来的,看他成天发各种花鸟鱼虫,那状态感觉像个会用推特的80岁大爷



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原帖由 @viewboy  于 2018-7-21 03:20 发表
老外很大一部分人觉得恶灵2比1好,怎么回事?
恶灵1是cult电影的话,2就是流水线上的大众爆米花电影


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-21 20:55 发表

也没那么复杂,简单来说2的难度比1低
我个人感觉

不说优劣,只说整体风格,1代的美术色调,剧情和表演还有配乐都是一股子cult电影风格,从这点上我很感谢杯赛,能让三上搞出这么个人风格的单机游戏,还给了3A的预算,换在别的公司应该不可能。对于三上粉和cult片爱好者来说更是不容易,当初生化1代那种电影感觉有所回归,后来生化23也是走好莱坞大片路子了。

2代走大众路子,剧情简单爆米花风格,守护家庭的普世价值等等,因为第1作杯赛成全了三上,所以现在想想第2作想降低点门栏扩大消费群也无可厚非,所以不想喷了,有人就喜欢子弹时间对着僵尸放无双,玩起来也有乐趣,只不过是不同的乐趣罢了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-21 21:56 发表

1代的难度问题我之前说过
生化4的普通玩家打到第三关的村子可能就劝退了
因为他们会发现这个游戏虽然表面上跟生化4很像,但具体操作路子不一样,拿老思维直接吃瘪
这是1代最大的门槛,我认识所有的人,过了村子 ...
1代那个章鱼boss大概就算克苏鲁吧,打完之后我怀疑三上对克苏鲁是不是有什么误会。

一直感觉三上的游戏有一种“三上门栏”,他自己会设计一套比较严谨的玩法,这种玩法一般是直接和游戏体验挂钩的,而且需要玩家自己摸索出来。很多人玩三上的游戏,你搞明白该用什么姿势了,马上获得很大的成就感和爽快感,搞不明白执意按照自己的理解玩,游戏就成了粪作,我觉得绝对征服和神之手是典型,比如绝对征服,我认识的不少人是跳过教程直接按照战争机器的路子去玩的,几乎不怎么用子弹时间,只觉得手感飘游戏节奏过块不知道乐趣在哪。当然还有些真正的神作比如生化4这样的,很多人第一次通关也不怎么会用打腿体术小刀流,照样乐趣满满。

恶灵1代除了难度外,我最喜欢的关卡多样化和游戏节奏依然保持在一流水准,隐形怪关,水箱阵地战,教堂弩箭雨,旋转木马大闸刀,水中自由泳大赛,大巴车追逐战等等从头玩到尾不带重样的。这些非常个性化的关卡在2代就很少了,更不要说穿插在1代里的三大经典boss关。整体游戏节奏虽然欠打磨也基本做到张弛有度

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