阿呆
天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 02:28 发表 我想不到,任天堂最近的“大作”也没想到
查看详细资料
TOP
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-13 02:30 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 对,你要是收购第三方工作室,加大自己产能也行啊,问题这两个任天堂都没干啊。。。 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-6-13 02:31 通过手机版编辑
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 02:27 发表 现在的情况就是任天堂自发售以来持续时间最长游戏空窗期。 第一年的NS游戏阵容还是相当不错的,几乎每个月都有一定话题的作品。
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 02:41 发表 如果4~5年就玩一个游戏的平台也愿意买的人很多,那是没关系。
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-13 02:43 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 任天堂要继续他的差异道路,质量先不提,他目前那点产能还真不够。
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 02:45 发表 是啊,所以需要别的游戏呀。
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-6-13 02:45 发表
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 02:51 发表 那吃灰是谁在说呢?
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 02:54 发表 连一个喜欢的都挑不出这在正常概率来说不是有问题么? 顺便一提我也是一个挑不出,这问了3个人都是一样答案,概率不是更奇怪么? 如果这些游戏水准正常且类型丰富可能连问3个人一个都挑不出这个地步么? 说白了 ...
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-6-13 02:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 卖哥说的有点道理,200人年的团队应该已经足够做出2D马,纸马,大金刚这一级别的作品了吧? 假设事实真是如此,八个这样的游戏,在销量,受众面,综合影响上,肯定比一个狂吹强不少 ...
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 03:00 发表 当然不是零,实际上我还真没听说过哪个游戏实现了0销量。 但是说这阵容不够好显然没啥问题。
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-13 02:58 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 拿dlc和4399凑数,发布会45分钟35分钟大乱斗我觉得已经很成问题了,还有个问题就是明年任天堂的游戏阵容可能还要惨,银河战士,魔女今年影子都没,大概率明年都做不好。
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 03:12 发表 话说回来,OOT显然是适合N64的,摇杆带来平滑直觉的移动输入,Z Buffer硬件低成本实现视角变换,N64比同期任何一台游戏机都适合OOT。 那么狂吹适合NS么? 因为NS相比主流主机内存不够大CPU不够强,能同时处理的内容 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-13 03:14 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 你去其他论坛逛逛,分手厨房2这种标准的4399已经被任青吹成可以媲美3a的独占了。
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 03:15 发表 那么我来问,你愿意答么?