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[业评] 奥德赛初亮相,大家来打个分?

posted by wap, platform: MAC OS X
看任天堂的游戏主要看游戏里互动层次的进化。

几个简单的规则套用到一个精心设计的新世界里是任天堂惯用的一种模式。

马里奥变身系统从FC时代就有了,不过这次的奥德赛是一种类似BOTW里的西卡石板能力机制,一个简单易懂的新能力,适用于整个奥德赛世界,这样的机制和botw里一样能为马里奥带来一种探索感和“好玩”的感受,这种感受基本只有玩才能体会到,看视频基本看不出什么来。

新的帽子变身系统让互动的丰富程度加强了,但是深度是否足够要看设计者的关卡设计功力,要有收有放,既不能让变身成为开挂一样的能力又能让玩家自主探索新玩法。

从目前的试玩来看互动深度的潜力是有的,毕竟这是任天堂,这公司更看重游戏设计,每一个互动设计都有背后的意义,所以单纯为了附身而附身的地方应该不多,我个人持乐观态度。

毕竟从游戏互动设计的最基本层面上看,奥德赛从游戏机制上就是超越银河的。

本帖最后由 混血王子 于 2017-6-14 02:33 通过手机版编辑


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