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这次荒野之息的可重复性太神了

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原帖由 @leoko88  于 2017-3-19 20:23 发表
有一个神殿,我找了半天发现隐藏处有个正方块,然后磁铁把他抛到空中,然后赶紧时间停止当浮空台跳到对面,结果群里说旁边大门可以用磁铁当桥,顿时觉得自己好sb
你这手速可以的,我是想到了类似的方法但是按键跟不上


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原帖由 @eastwoodwest  于 2017-3-19 22:47 发表
我觉得要是这个游戏不提供地图一定更好玩,你会转的发现世界大的惊人,然后各种不同人发现各种不同的地方,好像一个世界。黑魂就没地图,探索感更强。
牛逼的是我正这么想的时候遇到了沙尘暴,然后就没有地图了,然后那种绝望的感觉马上出来了,更强的临场感,然后想起来其实没开塔的时候就是没地图的,好吧神作

本帖最后由 eastwoodwest 于 2017319 22:50 通过手机版编辑
同意,如果这游戏像黑魂一样大小地图都没有,可能很多cu会投入的发狂。相反很多lu会被拒之门外



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原帖由 @卖哥  于 2017-3-20 00:48 发表
你可以认为我是任青所以对任天堂游戏的要求特别高。
所以狂吹也不能合我的意。

微软、育碧做出狂吹我觉得非常好,不可思议的好。
但是对于任天堂我还是觉得明明有可以让游戏更完美更一体的地方却没做到。
为什么不把塞尔达传说这个名字和需要读盘进入的小迷宫都抛弃掉,换来一个真正无缝的冒险世界呢?
你又没有这个审美水平。。。却要求画师画出毕加索的画。

没有玩过,单靠看来评论任天堂6年憋出来的游戏……任青都是你这样任天堂已经倒闭了


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