阿呆
天外飞仙
原帖由 @不要看我 于 2017-2-27 12:06 发表 博得之门特别好,你哪都能去,但是你的能力限制了你做一些事情,而且你可以各种方式搞死强大的敌人。
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原帖由 @卖哥 于 2017-2-27 13:13 发表 别脑补了,30分钟试玩里出生地往东不远就是过冷区域,进去持续掉血,这叫等价值?
原帖由 @kelaredbull 于 2017-2-27 12:53 发表 塞尔达能放火把那些树烧掉么?能放火把村子烧掉么?另一种表现得脚本而已
原帖由 @kelaredbull 于 2017-2-27 13:30 发表 你冷静冷静吧,把脚本绑在一个实例上和脚本绑在1000个实例上本质有毛的区别。拿巫师放火不能烧草来举例就是个盲目跪舔的典型。 顺便再提一句MC放火也不能点草,火箭也点不着树,自由吗? 本帖最后由 kelaredbull 于 2017227 13:31 通过手机版编辑
原帖由 @kelaredbull 于 2017-2-27 13:44 发表 我觉得我可以和你打赌,大多数时候你不用烧草,那玩意在开放环境里就是个点缀
原帖由 @卖哥 于 2017-2-27 13:47 发表 是啊,克服额外的难度也不是不能去…… 这不就是开放世界游戏常见的引导模式么,用那边怪物比较强而不是一块石头堵住出入口。 按这个标准几乎所有的开放世界游戏都是各方向等价值
原帖由 @kelaredbull 于 2017-2-27 14:01 发表 这和你在大多数rpg里面心控一个怪物打另外一个有啥本质区别吗?
原帖由 @kelaredbull 于 2017-2-27 14:16 发表 我,能控制敌对NPC,就是一种设计者制定的互动规则,而不是什么魔法书的要求。而用心控以外我自然可以硬刚或者biu死啊,我也可以嘴炮盗窃啊,一件事三种解法这种老掉牙的话题,还是那句话,把数值参数换成物理参数你就不认识了吗?把绑脚本的对象从npc换成环境物体你就不认识了吗?
原帖由 @昵称无效 于 2017-2-27 19:46 发表 这位兄台,我觉得你要么没深入玩过bg/bg2,要么没深入玩过botw(似乎废讲) bg系列大多数艰难战斗都是固定可预期的,游戏的深奥规则给予玩家能搭配出丰富的解决某场战斗的优解,比如bg2的红龙,至少能用4种以上的职业轻松solo掉,更别说多职业组合混合吊打,你能说出这战游戏推荐什么方向了么,不能吧 塞尔达如果做到任何方向等价值的话,等一段时间看各种通关是都一条发展路线,还是任何方向百花齐放好了,现在就下结论过于草率了点。
原帖由 @liangjiami 于 2017-2-28 00:02 发表 我觉得真是自由的话也不需要什么主线,最多设定个终极目标就行了,甚至终极目标也可以由玩家决定。