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开放世界游戏的弊端。希望bow能有不一样。

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原帖由 @不要看我  于 2017-2-27 12:06 发表
博得之门特别好,你哪都能去,但是你的能力限制了你做一些事情,而且你可以各种方式搞死强大的敌人。
博得之门虽然哪里都可以去,但是还是有一个方向是游戏设计的推荐方向,这次的botw是出了村子的任何方向等价值,任何方向都是设计方向。


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原帖由 @卖哥  于 2017-2-27 13:13 发表
别脑补了,30分钟试玩里出生地往东不远就是过冷区域,进去持续掉血,这叫等价值?
你大概没注意一路都是辣椒可以摘吧,看试玩视频请先把英语听力练好。另外御寒的方法有很多,比如穿衣服。。。

本帖最后由 混血王子 于 2017-2-27 13:20 通过手机版编辑



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原帖由 @kelaredbull  于 2017-2-27 12:53 发表
塞尔达能放火把那些树烧掉么?能放火把村子烧掉么?另一种表现得脚本而已
看这言论你不会是那谁的马甲吧。。。

mc可以烧树烧村子,可自由了~


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原帖由 @kelaredbull  于 2017-2-27 13:30 发表
你冷静冷静吧,把脚本绑在一个实例上和脚本绑在1000个实例上本质有毛的区别。拿巫师放火不能烧草来举例就是个盲目跪舔的典型。

顺便再提一句MC放火也不能点草,火箭也点不着树,自由吗?

本帖最后由 kelaredbull 于 2017227 13:31 通过手机版编辑
汗,放心吧我冷静的很。

把脚本绑在一个例子上不影响游戏设计,玩家游戏过程也用不上。

绑在1000个实例上整个游戏关卡都要根据这个脚本进行从新设计,玩家可以在游戏的任何阶段任何地点考虑这套互动能不能用上,你说有没有区别?

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-2-27 13:44 发表
我觉得我可以和你打赌,大多数时候你不用烧草,那玩意在开放环境里就是个点缀
这是个选择,大多数时候我可以不用烧草,但是只要看到干草我脑海里就知道这是可以利用的一个环境互动。

另外话先不要说的太早,已经有玩家开发出利用烧草的热气流来飞到半空击杀守护者和各种精英怪的方法了,鉴于zelda里到处都是草,也许这会成为一种流行方法

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原帖由 @卖哥  于 2017-2-27 13:47 发表
是啊,克服额外的难度也不是不能去……
这不就是开放世界游戏常见的引导模式么,用那边怪物比较强而不是一块石头堵住出入口。
按这个标准几乎所有的开放世界游戏都是各方向等价值
穿衣服也算额外难度么。。。还是你想说衣服是贵重道具,很难获得?

另外东南西北4个方向基本怪物难度等同没有明显的优先顺序是根据已经玩过的小编透露,但是通过难度不让你去提前打最终boss是肯定的。

本帖最后由 混血王子 于 2017-2-27 14:02 通过手机版编辑

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-2-27 14:01 发表
这和你在大多数rpg里面心控一个怪物打另外一个有啥本质区别吗?
有啊,我说的例子是玩家利用设计者制定的互动规则自己想出来的

你的例子是魔法书上要求就要这么用,除此以外你想不到也不可能有别的用法。

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-2-27 14:16 发表
我,能控制敌对NPC,就是一种设计者制定的互动规则,而不是什么魔法书的要求。而用心控以外我自然可以硬刚或者biu死啊,我也可以嘴炮盗窃啊,一件事三种解法这种老掉牙的话题,还是那句话,把数值参数换成物理参数你就不认识了吗?把绑脚本的对象从npc换成环境物体你就不认识了吗?
我说魔法书要求的意思就是这是设计者的要求……你说的这三种解法都是设计者设计好的过关方法,你要做的只是根据自己数值选一个用。

Zelda里设计者没有说过把草点燃和杀敌有什么联系,但是玩家自己想到可以借风把火吹过去点燃炸药杀敌,也可以接热气上升飞起来杀,也可以单纯用来吸引敌人注意,这些都是玩家自己先根据规则想象出来,再一一实现的。

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原帖由 @昵称无效  于 2017-2-27 19:46 发表
这位兄台,我觉得你要么没深入玩过bg/bg2,要么没深入玩过botw(似乎废讲)
bg系列大多数艰难战斗都是固定可预期的,游戏的深奥规则给予玩家能搭配出丰富的解决某场战斗的优解,比如bg2的红龙,至少能用4种以上的职业轻松solo掉,更别说多职业组合混合吊打,你能说出这战游戏推荐什么方向了么,不能吧
塞尔达如果做到任何方向等价值的话,等一段时间看各种通关是都一条发展路线,还是任何方向百花齐放好了,现在就下结论过于草率了点。
我指的游戏推荐方向是游戏路线,不是战斗策略或者角色成长。我知道bg的战斗多种多样,各种solo打法各种极限邪道,你们这些老帮菜不用急着跳出来,因为我也是个老帮菜。

另外说一句塞尔达不存在角色发展方向和培养方向问题,如果你指的是这个意思,请至少先了解一下这游戏的基本系统。

本帖最后由 混血王子 于 2017-2-27 22:10 通过手机版编辑

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原帖由 @liangjiami  于 2017-2-28 00:02 发表
我觉得真是自由的话也不需要什么主线,最多设定个终极目标就行了,甚至终极目标也可以由玩家决定。
MineCraft啊

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