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软饭的PSVR初体验

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感受很中肯,不过我对VR未来的发展有不同看法,这东西不会像体感一样只是流行一时,而是会长久存在并且逐渐成为一种主流娱乐设备。

目前VR体验上出现的各种问题主要原因是大部分传统游戏开发商仍然用传统游戏开发思路直接套用在VR上的结果,而很多玩家也习惯性把玩传统游戏的思路套用在玩VR上。

现在很多开发商已经开始摸索更优的VR使用方法,我之前vr 玩FPS也很晕,但是换了座舱驾驶游戏就没再晕过,我个人感受是得益于视线焦点景物很远。

很多为VR量身定做的游戏基本也不会晕眩,LZ也说了几个不晕的要素,那么剩下的只是要在遵守这些规则的情况下做出一款大作出来。

目前的VR有点像FC刚刚推出的时候,在横向卷轴游戏的基本框架确立以前,很多人也不知道未来FC上最流行的游戏种类是什么。

一旦欧美厂商明确了哪些要素会使人晕眩并且能标准化这些要素,VR游戏会有一次突飞猛进的发展。

本帖最后由 混血王子 于 2016-10-27 00:01 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @武松  于 2016-10-27 00:01 发表
这样的话,还是会发生硬件被游戏方式所限制的情况。未来的VR能彻底摆脱这种生理状况,必须彻底革新硬件的工作方式
我的意思是新硬件重新定义适合自己的游戏方式,至于传统FPS游戏类型,就让它留在传统游戏机上好了,我们不一定非要强行在VR上玩传统FPS。

FPS这个视角的发明本质上就是为了提高玩家的代入感,现在VR已经从硬件上做到了这一点,那么选择第一人称还是第三人称的意义就没那么大了。

我说个例子,Oculus上有一款模仿黑魂的第三人称冒险游戏,全程固定视角,我可以玩好几个小时没问题,整个游戏过程虽然是第三人称,但我的感受仍然是置身于幻想世界之中,视觉和感官震撼很足,我个人认为第一人称或是第三人称可以在这里找到平衡点。

总结来说,举个极端点的例子,如果当年FC没有诞生,也没有电视的发明,电子游戏是直接从VR开始起步的,那么从VR发展到今天的电子游戏肯定会和我们现在玩的传统游戏大不一样。

现在,VR产品的硬件已经定型,未来很长一段时间都无非是向轻量化和无线化发展。开发者需要做到的是忘掉传统,忘掉过去,在新的规则下重新发明人机交互,找到那个平衡点,制作出出色的作品。

本帖最后由 混血王子 于 2016-10-27 00:17 通过手机版编辑



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  • segasin 激骚 +1 恭喜发财 2016-10-27 09:55
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