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看着bb的盛况,为鬼武者感到可惜

没觉得这俩游戏有什么雷同的地方,先不说恶魔城系列,我倒是一边玩着魂一遍替zelda系列可惜。除了没有解密以外,黑魂的绕圈战斗,各个区域清完后可以探索新区域的模式以及满满的探索感都是我心目中zelda的进化方向。甚至zelda的一些探索上的核心乐趣黑魂也都体现出来了。

各个支线做的也比zelda支线做的好。很多人当恶魔城玩,我是当zelda成人版玩的。


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好吧,也许你说的对,但是对于我来说期待zelda的新作并不是期待那些老掉牙的谜题,我期待的是又有新世界可以探索了。

我得承认,当初第一次接触zelda是三角力量,第一次接触,没有攻略,你懂的,那个时候推开一个石头,出现一个密道给我的震撼很大。这种震撼一直持续到风之杖,然后,随着解密套路越来越熟练,后续的几作zelda至少从解密角度来讲,已经开始缺乏吸引力了。



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